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云玩家,云了一下配件系统,感觉不太可能改

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顶多修改修改数值,例如体力消耗之类的,再优化优化显示,增删一些数据,基本上不太可能改了,这几乎是烧钱2的最大特色,也是玩家的主要时间以及体力消耗点,云母不可能削减这套系统,顶多在这套系统上增加一点氪金要素。
然后我认为这套系统最大的问题还是一眼望不到头的强化。你如果对一个能考五百分的人人说你考六百分就可以考上一本了,他会努努力试一下六百分;但是你要是对他说考五百分可以一本了,但是满分是一万分,他很可能两手一摊直接润国外了。虽然目标可能都是一样的,他能达成的极限都是一样的,但是一眼望不到头的终点还是会让很多人退却。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-08-06 09:22回复
    另外我这里举的例子指的是过图需求。很多游戏可能过图要求都不怎么高,低配队伍过图的视频层出不穷,烧钱2我估计也不例外,可能一套垃圾装备也能轻松过图。
    但是不排除云母整活儿的可能,毕竟你最高分设置的那么高,总归要有地方用吧,不然你设置了纯纯恶心玩家?不至于吧。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-08-06 09:28
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      配件与氪金无关,改的话阻力不大,主要是能不能从这方面去定义稀有道具,本家和云图无法把稀有道具定义下来,活动基本上拉不起来活跃度


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-08-06 10:49
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        不改就直接拿上来嘛,我等它付费测试被冲爆


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-08-06 11:09
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          强度没必要改,YM明显是对圣遗物进行了改良的,虽然随机次数多但真正凹数值是最后的,占了9成以上体力消耗并且提升只有0.X%,但问题是这个0.X%的系统完全没有存在必要,因为只靠前面的养成长度,接近一年毕业一个角色已经可以做到不长草了,并且随机出货正反馈,完美毕业正反馈一个都不会少。再单独做一个10年级别的无提升养成线除了恶心人没有任何意义,纯纯的画蛇添足


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-06 12:25
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            刷个配件我不反对,但是就单刷个数值那就挺讨厌了,最好是功能性的可以搭配出厉害的组合的,这样可玩性稍微强一点


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-08-06 12:53
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              把插槽跟随机删了吧,配件内容随机真太恶心人了。配件应该跟心智螺旋一样能改变打法,加上少量数值提升才对


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-08-06 14:20
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                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-08-06 15:45
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                  本身就没有人说要他们删系统啊
                  现在主要就是在说随机要素过多正反馈太少,需要精简。以及配件数值一眼没做完,继续完善


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-08-07 04:26
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                    追放更新不会太快,肯定就拿养成来延长活跃度。内容消耗太快就会像云图一样,云图没估计好自己产能产出,开服更新内容跟不上玩家的消耗,然后就被说长草


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-08-07 09:29
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                      第一:毫无存在感的武器熟练度系统,你好歹加点关隘呢。比如20级熟练度给个机制buff或者被动。现在纯粹加攻击力。
                      第二:破损度和品质起码得死一个,或者把破损度改成花钱修也行。把反复刷崭新出厂的消耗转移到烧金条上也行。我是不喜欢崭新的枪上装出土的三战的配件。
                      第三:配件套装挺难凑的,感觉是用来打必须带奶妈的长难本的时候用来加强续航的东西。一款武器6个配件最多吃到两个套装效果。叠加目前的损坏度和品质。很难养。
                      第四:精调系统,坏文明,建议入土。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-08-07 11:00
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