大家好
补丁14.2将于今英国夏令时下午2点上线!
出于您的反馈和我们试图限制平衡问题,此补丁将主要删除u14中增加的玩家移动。
在我们最新的PTE测试中,玩家们的普遍共识是,他们觉得玩家在PTE测试的运动更好,然而,我们知道一些玩家觉得速度仍然太快。为了确保我们取得更好的平衡,我们可以继续调整测试速度,并根据今天补丁的反馈,可以考虑在未来的PTE中测试稍慢的速度。8月17日还将举行PTE测试,讨论下一个错误修复补丁14.3。
如果您想更多地参与控制我们未来发展方向,请加入我们的PTE测试,因为这是我们收集反馈的地方!
您可以在我们上次的开发简报中找到14.2 PTE测试的反馈结果的完整内容。
14.2变更日志
【更改】
【更改】降低玩家移动速度
【更改】删除了“俯卧”功能
【常规错误修复】
【修正】投掷手榴弹有机率不被投掷
多亏了社区服务器所有者提供的日志,我们成功地确定了由于准备和投掷手榴弹(点火、启动和投掷)的不同部分在服务器上发生的不正常情况而导致的手榴弹投掷错误的实例,由于它们在客户端上是按序发生的。这意味着服务器可以拒绝投掷手榴弹,因为它不是处于可以投掷的有效状态,这导致了玩家看到的手榴弹投掷错误。
正在提交一个修复程序,这样如果服务器收到投掷请求,而手榴弹还没有点燃和/或准备好,这些事情就会在那里完成,然后再投掷手榴弹。在PTE服上测试并取得了巨大成功,我们希望我们已经成功修复了!
【修复】私有服务器崩溃的实例
游戏服务器如何处理传入的Rcon连接存在问题,这意味着如果有多个连接请求非常接近,一些连接将被忽略,这意味着您的Rcon工具将不会得到响应。此外,服务器上为Rcon连接分配的端口将不会被清空以供重用,这意味着服务器最终将耗尽可用的网络资源,从而导致服务器崩溃。