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关于幻塔武器设计的一点建议,关系到所有人。

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这里不提数值给多给少,抑制还是膨胀,你策划985高材生都搞不明白的问题咱不参与。
首先讲一下大家最在乎的战斗动作流畅性吧,好歹也是一个动作类的二游,咱就说能不能每一系都能有一个流畅的输出循环,不卡手·短CD·操作难度低·最差也的是曾经的艾咲那种程度,对手部乘区要求太高真没啥好处。
武器用途设定更清晰和规律点,现在是1个大版本一般是2轮卡池,一轮有异能一轮没有,2轮一个驻场C(站场机制给足),1个全能拐(异能),1个辅C(辅助跑图机制给足)。输出模式跟着驻场C走,平A,闪A,速切,这几种不要固定了,就轮换着来保持新鲜感,每到新出驻场C切换一次(白/芬/米米),这次雷从玩了1年多的闪A切换成普攻就挺好。
另外现在的四系特点已经非常弱化了,除了物理的重伤和冰的冰冻还有一丢丢作用之外,火的灼伤和雷的电爆有啥用?重新定义一下吧!


IP属地:辽宁1楼2023-08-08 10:16回复
    建议出一键连招一件扫荡 自动战斗 就流畅了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-08-08 10:46
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      玩着不流畅我感觉主要因为他是网游


      IP属地:四川3楼2023-08-08 10:47
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        先把破盾慢动作去了再提卡不卡手吧


        IP属地:上海4楼2023-08-08 10:49
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          建议:火充能满灼伤状态加个火易伤,雷充能满电爆触发一段时间的暴击伤害增加。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-08-08 10:53
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            建议不要建议


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-08-08 10:56
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              火队之前是闪aa,现在是a接蓄力a和闪蓄力a交替外加技能2连击。
              冰队之前是技能+技能+技能+技能+技能无限循环,现在的冰队掠阵是连携,技能连携,技能,连携,技能,技能,技能,技能,技能
              物理之前……,没有之前,物理现在是连携,连携,技能,技能,平a……
              雷队之前是技能,技能,闪a,技能……,现在是连携,连携,技能,技能,蓄力a……


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-08 11:00
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                破盾不减速才有流畅性可言,还有幻时cd内拉出幻时,人物减速可是怪不减速啊


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-08 12:22
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                  你觉得dinner策划自己摸得清轴


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-08 20:01
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                    最差达到艾咲……你要不要看看你在说什么


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-08-08 21:11
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