1,地图问题,房子实在太多,房子多的图你就地图小点,房子少的地图你就大点。就拿一些图来说,比如那个沙漠小镇,交火点都集中在地图两侧狭长地带,城市中间反而没大部队对冲,诡异。
2,武器及兵种平衡。医疗兵续航太强,只加护甲没用,加的太多TTK又漫长。
①我认为虽然打绷带有仪式感,但也不能太频繁,所以降低中弹流血概率,减少绷带数量压力,让绷带多用来救人和自己回血。
②医疗兵的医疗箱应该类似于弹药箱扔下来用,建议砍掉回血功能。
③可以考虑血量上限问题,比如每次被救活后,血量上限下降10%或者15%,最低为50血,让TTK也获得某种平衡。
④武器平衡:长短武器都有适合自己的战场环境,而不是单纯的去修改数值,你要CQB当然冲锋枪合适,你站桩沟对撸当然步枪合适,你要兼顾Cqb和威力当然是短突了。如果就2个数值,机动性,威力及衰减,那肯定是好办,加入更多的属性无非让各个武器都有各自的特点,当然有主要属性和次要属性。这个平衡其实不难,但是众口难调。
3,我不反对载具强,但是这个地图真的不太行。如果步兵铺的开,载具强还无所谓,但是地图做的真的拉,不是全体越共打游击就是一锅浆糊,根本形成不了步兵对线。载具强只有两个结果不是一炮一窝人被骂载具太强需要砍,就是没步兵搭理你让你自生自灭。
这个征服地图我只服战地1,论好玩我喜欢战地5的突破模式。这游戏载具能和步兵最契合的图就是破船图,这图真不错。
2,武器及兵种平衡。医疗兵续航太强,只加护甲没用,加的太多TTK又漫长。
①我认为虽然打绷带有仪式感,但也不能太频繁,所以降低中弹流血概率,减少绷带数量压力,让绷带多用来救人和自己回血。
②医疗兵的医疗箱应该类似于弹药箱扔下来用,建议砍掉回血功能。
③可以考虑血量上限问题,比如每次被救活后,血量上限下降10%或者15%,最低为50血,让TTK也获得某种平衡。
④武器平衡:长短武器都有适合自己的战场环境,而不是单纯的去修改数值,你要CQB当然冲锋枪合适,你站桩沟对撸当然步枪合适,你要兼顾Cqb和威力当然是短突了。如果就2个数值,机动性,威力及衰减,那肯定是好办,加入更多的属性无非让各个武器都有各自的特点,当然有主要属性和次要属性。这个平衡其实不难,但是众口难调。
3,我不反对载具强,但是这个地图真的不太行。如果步兵铺的开,载具强还无所谓,但是地图做的真的拉,不是全体越共打游击就是一锅浆糊,根本形成不了步兵对线。载具强只有两个结果不是一炮一窝人被骂载具太强需要砍,就是没步兵搭理你让你自生自灭。
这个征服地图我只服战地1,论好玩我喜欢战地5的突破模式。这游戏载具能和步兵最契合的图就是破船图,这图真不错。