玩了這麼久,我開始發覺,比起hi nu 夜鶯才是需要被調整的那個
Hi nu 要說問題我向來都說是操作麻煩,也就是單純的手感問題——3種牛油炮的操作會顯得卡手,但除開這點在輸出和自保能力上都是很正常的,只要能好好運用技能加成那即使是射擊都有點傷害
而輪到夜鶯,體驗特出一個兩極,當雙方差距大或者壓根沒有克制機體(月高靈車大肥等),那麼體驗就是無敵,百萬軍中藏阿斗不在話下
反之,但凡對方有心稍為針對一下,又或者你選了個夠開揚的場地而對方又肯看你幾眼,那麼體驗可謂無間地獄,敢下來就敢讀秒,那怕走一步就得被打停繼而半血。
無它,作為最大尺寸機體只靠區區戰甲4真的杯水車薪(我初初還預期看在那個噴嘴量的份上會起碼來個專屬的戰甲5),基本上是個人都能把你打停。而硬度方面,所謂硬很中程度上也是新插件的功勞,你插其它機一樣很硬。而夜鶯本體非常大面積都沒有減傷,單單血量比平均多3千左右並沒有什麼幫助
但要說沒優勢嗎?當然不是,超長而且cd 正常的雙刀只要距離拉近就能高呼「這是我的距離」輕易把對方壓扁(沒有其它人盯著自己的話)
簡言之,這貨甚至可以說遠比黃機更吃地圖更吃隊友更吃敵方陣營,到底是當無雙裏的武將還是小兵真的要看天
Hi nu 要說問題我向來都說是操作麻煩,也就是單純的手感問題——3種牛油炮的操作會顯得卡手,但除開這點在輸出和自保能力上都是很正常的,只要能好好運用技能加成那即使是射擊都有點傷害
而輪到夜鶯,體驗特出一個兩極,當雙方差距大或者壓根沒有克制機體(月高靈車大肥等),那麼體驗就是無敵,百萬軍中藏阿斗不在話下
反之,但凡對方有心稍為針對一下,又或者你選了個夠開揚的場地而對方又肯看你幾眼,那麼體驗可謂無間地獄,敢下來就敢讀秒,那怕走一步就得被打停繼而半血。
無它,作為最大尺寸機體只靠區區戰甲4真的杯水車薪(我初初還預期看在那個噴嘴量的份上會起碼來個專屬的戰甲5),基本上是個人都能把你打停。而硬度方面,所謂硬很中程度上也是新插件的功勞,你插其它機一樣很硬。而夜鶯本體非常大面積都沒有減傷,單單血量比平均多3千左右並沒有什麼幫助
但要說沒優勢嗎?當然不是,超長而且cd 正常的雙刀只要距離拉近就能高呼「這是我的距離」輕易把對方壓扁(沒有其它人盯著自己的話)
簡言之,這貨甚至可以說遠比黃機更吃地圖更吃隊友更吃敵方陣營,到底是當無雙裏的武將還是小兵真的要看天