说说我的观点吧,这游戏想要盘活,加强高安玩家的游戏体验是关键 --------- 任何一个群体,永远都是安于0风险低收益的人占绝对主体(只要这个收益能养活自己并且有一点余粮)。追求高风险高收益的人永远是少数派。哪怕是所谓的00“战士”,绝大多数人也都只会在军团包补损的条件下才会去打架
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。所以问题就回到了如何才能让0风险咸鱼玩家一进入游戏就能快速的玩的舒服,进而把人留住。
1、恢复高安所有矿种。你可以调低采矿效率,但是你不能直接给矿石种类锁死,甚至可以给高安产出少量莫尔石。高安低安00所有矿种调整一致,但是帝国区采矿有税收损耗,高安30%,低安15%作为帝国税收。一目了然的给咸鱼希望 --------- 虽然你是咸鱼,但是只要你足够仓鼠,玩的时间足够长,就什么都会有的。
2、异常、死亡等级不再根据安等锁死,而是根据地区安等概率出现。这很好理解,海盗势力从未停止过侵略渗透,只是安等越高的区域发展出特大型窝点的概率越低。也是告诉咸鱼们:别放弃!只要你玩得够久,哪怕你不去00也能刷到属于自己的10-10
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。当然对应的,高安的海盗窝点会相对更少,低安、00的海盗窝点将会大幅增加。
3、大幅上调强爆成本,让高安变成实际意义上的高安 --------- 给闪红设置一个长期计时器,闪红后的一个月之内如果再次闪红,进入帝国区将自动闪黄,持续一个月。在闪黄的一个月内若再次闪红,将会在进入高安区时自动闪红,并受到筒子驱逐。把角色的闪红频率控制在一个月1次。你可以搞强爆,但是不允许你天天搞强爆!天天强爆当帝国警卫都是泥捏的不成?!科技都这么发达了还不能给犯罪分子上点dbuff,帝国公民寝食难安!
4、所有旗舰可在高安航行,但是过门会收费,无畏和小航,过一个门收1E,大航过门收5E,泰坦过门收10E。诱导维持不变,无法在高安区使用。给咸鱼们一个奋斗的终极目标
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。这游戏粘性不是一下就起来了。
以上几点简而言之就是,可以削弱咸鱼的物资积累速度,但是不能把咸鱼能体验到的游戏内容给砍没掉。实际上游戏内容并没有多大改变,甚至于说旗舰相关的内容完全就是画饼。但往往维持玩家玩下去的就是这一个个的“饼”。而实际只要咸鱼们有余粮了,大多都是闲不住的,就会隔三差五鼓捣着搓一套装配去低安00浪(送肉)。这游戏不就瞬间盘活了?