eve吧 关注:574,076贴子:27,691,408

回复:激活eve 的终极办法

只看楼主收藏回复

然后老屁股全跑了,寄


IP属地:山东来自Android客户端38楼2023-08-10 09:59
收起回复
    找个搅屎棍在里面乱搅和不就行了,你看美利坚到处搅和,才有卖不完的军火呀


    IP属地:陕西来自Android客户端39楼2023-08-10 09:59
    收起回复
      然后新人会发现,不光还是会被老人打,还会因为年限或耐久度的问题被游戏机制干,最后好不容易搞了一艘想要的船,回家结个婚回来一看,年限到了,报废了,然后老人打拼半辈子,回来发现没有养老金,甚至连遗产都没有,不A留着过年?最后新人老人都走完,留你一个人玩最好,月卡10wrmb,维护一下机房,让网易给你一个人玩。总之想玩就好好玩,策划不是那么好当的


      IP属地:山东40楼2023-08-10 10:25
      收起回复
        要不要给技能点再加上遗忘速度,所有技能点都有一个默认的流失速度,这样才真实。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端41楼2023-08-10 10:31
        收起回复
          回复8楼楼中楼拉黑我那个


          IP属地:山东来自iPhone客户端42楼2023-08-10 11:31
          回复
            很久没见到过这样清澈而愚蠢的馊主意了
            首先,削弱老玩家库存并不能从根本上解决新老对立,相反,只会加剧新老对立。现在老玩家库存多到用不完大把大把的撒钱撒资源资助新人。要是你搞个强制报废给老人库存掏空,老玩家自己都压力山大,任何新人进来不再能得到老玩家任何保护,只会是老玩家眼里的肥肉。
            其次,现版本的00就已经锁死了高安产能了,你再来个强制报废,高安还要不要住人?高安玩家现实里当房奴,游戏里当船奴是吧?上次2CP发羊癫疯矿改砍高安玩家游戏体验已经腰斩过一次在线人数了,你这是打算直接活埋了是吧?
            曾经我也以为游戏不活跃是老玩家资产过剩的问题,但仔细想想这逻辑根本经不起推敲。根本原因还是在于高安留不住人。这一点连2CP都没想明白,整天琢磨咋膈应高安玩家把人往低安00赶。现实中推行赶人的手段可能还有用,毕竟大活人不能销号。游戏里这样膈应人,我特么不玩你这破B游戏老子都不去00!
            通过膈应人的手段把人赶来赶去增加游戏活力这种方案完全就属于是零和思维,预设且固定死了玩家基数,从来没考虑过玩家可能会被逼走。
            不妨换个思路,想想怎么留住人,怎么扩大玩家基数,人多了,游戏活力自然就起来了。


            IP属地:重庆43楼2023-08-10 12:10
            收起回复
              垃圾佬表示我就喜欢囤点东西怎么了,我就喜欢看一下拖不到头的仓库怎么了,犯天条了


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端45楼2023-08-10 12:23
              收起回复
                说说我的观点吧,这游戏想要盘活,加强高安玩家的游戏体验是关键 --------- 任何一个群体,永远都是安于0风险低收益的人占绝对主体(只要这个收益能养活自己并且有一点余粮)。追求高风险高收益的人永远是少数派。哪怕是所谓的00“战士”,绝大多数人也都只会在军团包补损的条件下才会去打架。所以问题就回到了如何才能让0风险咸鱼玩家一进入游戏就能快速的玩的舒服,进而把人留住。
                1、恢复高安所有矿种。你可以调低采矿效率,但是你不能直接给矿石种类锁死,甚至可以给高安产出少量莫尔石。高安低安00所有矿种调整一致,但是帝国区采矿有税收损耗,高安30%,低安15%作为帝国税收。一目了然的给咸鱼希望 --------- 虽然你是咸鱼,但是只要你足够仓鼠,玩的时间足够长,就什么都会有的。
                2、异常、死亡等级不再根据安等锁死,而是根据地区安等概率出现。这很好理解,海盗势力从未停止过侵略渗透,只是安等越高的区域发展出特大型窝点的概率越低。也是告诉咸鱼们:别放弃!只要你玩得够久,哪怕你不去00也能刷到属于自己的10-10。当然对应的,高安的海盗窝点会相对更少,低安、00的海盗窝点将会大幅增加。
                3、大幅上调强爆成本,让高安变成实际意义上的高安 --------- 给闪红设置一个长期计时器,闪红后的一个月之内如果再次闪红,进入帝国区将自动闪黄,持续一个月。在闪黄的一个月内若再次闪红,将会在进入高安区时自动闪红,并受到筒子驱逐。把角色的闪红频率控制在一个月1次。你可以搞强爆,但是不允许你天天搞强爆!天天强爆当帝国警卫都是泥捏的不成?!科技都这么发达了还不能给犯罪分子上点dbuff,帝国公民寝食难安!
                4、所有旗舰可在高安航行,但是过门会收费,无畏和小航,过一个门收1E,大航过门收5E,泰坦过门收10E。诱导维持不变,无法在高安区使用。给咸鱼们一个奋斗的终极目标。这游戏粘性不是一下就起来了。
                以上几点简而言之就是,可以削弱咸鱼的物资积累速度,但是不能把咸鱼能体验到的游戏内容给砍没掉。实际上游戏内容并没有多大改变,甚至于说旗舰相关的内容完全就是画饼。但往往维持玩家玩下去的就是这一个个的“饼”。而实际只要咸鱼们有余粮了,大多都是闲不住的,就会隔三差五鼓捣着搓一套装配去低安00浪(送肉)。这游戏不就瞬间盘活了?


                IP属地:重庆46楼2023-08-10 12:25
                收起回复
                  eve这“屎山”代码,不知道wy能不能改。改不了 。。。
                  现在比以前要卡很多了。
                  变 可能好 也可能速死
                  不变 是慢慢消亡。
                  人微言轻,希望能改变点什么。
                  共勉吧。


                  IP属地:北京47楼2023-08-10 12:43
                  回复
                    这样,你可以跟那些雪山的说一下,当年他们走的时候太早了,那把不算,大家重新走一次。


                    IP属地:山东来自Android客户端48楼2023-08-10 12:43
                    收起回复
                      一个人拥有的物资有上限,军团拥有的物资也有上限,或者改为征税制度,闲置越多交的税越高(类比房产税),你看市场的流动性就上去了。


                      IP属地:新疆来自Android客户端51楼2023-08-12 08:11
                      收起回复
                        其实你这耐久度的主意完全行不通,被打到只剩一丝结构的飞船都能在玩家建筑驻留修复或者进站免费修复,你这掉点耐久随随便便就能维修好,每隔一个月打开仓库一键框选点一下维修就可以了


                        IP属地:浙江52楼2023-08-12 10:11
                        收起回复
                          其实我说个很悲观的事情,哪怕这个帖子里面真有意义的建议做了,EVE也最多流逝人口变少而不是能活。看现在流行的游戏就知道,因为现在现实生活压力疯狂提升,大部分玩家已经不在乎游戏能活多久,在乎的是自己能不能迅速得到大量游戏体验——这个心态是不分国服和外服的。毫无疑问,EVE这种核心机制建立在有损PVP上的游戏怎么都会导致另外一部分人失去体验退出游戏,而这个机制本身是会无限内卷的,最后卷到人口归零为止。这个是必然。欧服还可以用其时区跨度降低一下这种内卷程度,并且尝试稳定一些新鲜人口来补血(跨时区会制造出不同的伪一家独大,这意味着不同时区玩家都有自己的优质体验区间)。国服.....洗洗睡吧,单时区天生问题,没法救,同一时区因为人口密度最后只能有一家势力有游戏体验,就是EVE的恐怖逻辑。
                          说难听点,EVE本身能坚持到现在就说明它有很多可圈可点的地方。它之所以愈发衰落单纯就是跟不上时代了,要么完全重构,变得和现在大部分网游一模一样然后过把瘾就死。要么就这么一路在ICU里面蹲着等到死,只能二选一。


                          IP属地:四川53楼2023-08-12 10:24
                          收起回复