先说一下个人感觉的职业强度排名。
T0 剑侍 赏金
T1 魔剑 诡术 枪炮 镰卫 狂战
T2 元素
我玩诡术的,目前最高打到全服21名。
先聊职业强度,T0的剑侍和赏金,这2个职业在竞技场,要么设计师是玩这2个职业的,要么设计师就是没带脑子
剑侍,超绝有多猛就不说了,全程中霸体,变身后电柱伤害高,突进速度快,你对A A不过 控制也控不住 基本上对方变身只要会玩一点你就等死。PVP设计纯脑瘫
赏金,超快超远的先手,持续时间比大部分人要长的中霸体技能,滑铲之后还带一定时间的MISS几率buff,超绝的范围大 并且可移动 全程强霸体。
大部分的职业觉醒技能都是无法移动,但赏金剑侍这2个职业并无明显缺点。设定让我不太理解。
魔剑,镰卫,诡术,枪炮的先手位移技能全都是持续短时间的中霸体或弱霸体,公平。狂战士长时间的中霸体技能 但是笨重,也合理。元素师纯纯下水道,除了伤害高一点之外 身板脆,霸体时间短,且先手释放过于明显会被目押。
聊完职业再说机制,我觉得PVP机制不合理的地方。首先,白蓝条的设定,跳跃和技能释放会消耗白条。普通攻击不会消耗白条,回复白条的方式是脱离战斗开始计算回复。
1:压墙角
那么当一个高手通过压制墙角的方法将你堵在他的技能范围内。(压制方)的白条回复永远会比 (被压制方) 的快,(被压制)的那一方只能通过闪避去赌(压制方)压不到自己,那么(被压制方)就会被打到触发保护机制为止。而这也是魔剑,镰卫,诡术,赏金,狂战的惯用方式。基本上会玩的(压制方)不打到对方触发保护是不会罢休的,并且(被压制方)没有一点办法。只能通过赌,或者目押的方式去闪避。非常的不合理。并没有太大博弈的空间。
2:霸体互顶机制。
弱霸体对弱霸体,中霸体对中霸体,强霸体对强霸体。看似合理
当你的霸体与对方霸体互顶时,对方霸体时间比你持续久,导致你不得不释放更多的闪避和技能去规避对方的技能。就像玩石头剪刀布,对方出了石头,你出的也是石头,但是你得两只手出石头才能赢的,你一只手出石头你会输,这种感觉会非常令人沮丧。
举例:某些霸体持续时间久并且可移动(赏金),某些弱霸体技能范围大前摇短(剑侍),某些强霸体可移动持续时间还久(赏金,剑侍)。当你的超绝技能对上对方的超绝,你会吃对方技能。中霸体对中霸体,你的技能已经结束对方的还在打你。导致你不得不交闪避拉开,亏损闪避且血还掉的多。
其实说到这么多已经有点无奈了,
T0 剑侍 赏金
T1 魔剑 诡术 枪炮 镰卫 狂战
T2 元素
我玩诡术的,目前最高打到全服21名。
先聊职业强度,T0的剑侍和赏金,这2个职业在竞技场,要么设计师是玩这2个职业的,要么设计师就是没带脑子
剑侍,超绝有多猛就不说了,全程中霸体,变身后电柱伤害高,突进速度快,你对A A不过 控制也控不住 基本上对方变身只要会玩一点你就等死。PVP设计纯脑瘫
赏金,超快超远的先手,持续时间比大部分人要长的中霸体技能,滑铲之后还带一定时间的MISS几率buff,超绝的范围大 并且可移动 全程强霸体。
大部分的职业觉醒技能都是无法移动,但赏金剑侍这2个职业并无明显缺点。设定让我不太理解。
魔剑,镰卫,诡术,枪炮的先手位移技能全都是持续短时间的中霸体或弱霸体,公平。狂战士长时间的中霸体技能 但是笨重,也合理。元素师纯纯下水道,除了伤害高一点之外 身板脆,霸体时间短,且先手释放过于明显会被目押。
聊完职业再说机制,我觉得PVP机制不合理的地方。首先,白蓝条的设定,跳跃和技能释放会消耗白条。普通攻击不会消耗白条,回复白条的方式是脱离战斗开始计算回复。
1:压墙角
那么当一个高手通过压制墙角的方法将你堵在他的技能范围内。(压制方)的白条回复永远会比 (被压制方) 的快,(被压制)的那一方只能通过闪避去赌(压制方)压不到自己,那么(被压制方)就会被打到触发保护机制为止。而这也是魔剑,镰卫,诡术,赏金,狂战的惯用方式。基本上会玩的(压制方)不打到对方触发保护是不会罢休的,并且(被压制方)没有一点办法。只能通过赌,或者目押的方式去闪避。非常的不合理。并没有太大博弈的空间。
2:霸体互顶机制。
弱霸体对弱霸体,中霸体对中霸体,强霸体对强霸体。看似合理
当你的霸体与对方霸体互顶时,对方霸体时间比你持续久,导致你不得不释放更多的闪避和技能去规避对方的技能。就像玩石头剪刀布,对方出了石头,你出的也是石头,但是你得两只手出石头才能赢的,你一只手出石头你会输,这种感觉会非常令人沮丧。
举例:某些霸体持续时间久并且可移动(赏金),某些弱霸体技能范围大前摇短(剑侍),某些强霸体可移动持续时间还久(赏金,剑侍)。当你的超绝技能对上对方的超绝,你会吃对方技能。中霸体对中霸体,你的技能已经结束对方的还在打你。导致你不得不交闪避拉开,亏损闪避且血还掉的多。
其实说到这么多已经有点无奈了,