战争雷霆吧 关注:562,585贴子:32,172,158
  • 10回复贴,共1

删除压家点位是好是坏?

只看楼主收藏回复

如题,楼主认为是好事,但这个人…我不好说,大家来评评理吧


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-08-09 23:14回复
    为什么删了?压家蛮好玩的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-10 10:03
    回复
      虽然我经常压家偷人,人头一半也是这样拿的,但我觉得删了好。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-08-10 10:28
      回复
        无所谓,你可以通过这个恶心别人,别人也可能通过这个恶心你,留着就相互恶心删了就该怎么打怎么打呗


        IP属地:山东4楼2023-08-10 10:53
        回复
          删了确实有利于大部分玩家
          很多新手对地图理解不够,被压了家都出不了就被点爆了容易炸心态
          这个典型例子就是隔壁战地,空地一体化压家
          尤其是战地那特色机制,固定翼丢ECM你防空就废了
          跑跑不掉,打打不过
          只能退房


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-10 10:58
          回复
            经典的镜湖 马奇诺,左方/下方压了出生点那给家刚过了无敌就被秒了退无可退,找隐蔽位的机会都没有
            我只能说改的好,游戏的魅力就是在尽可能平衡的基础上,能够在劣势的情况下凭借技术碾压打翻盘,之前3打6甚至7都有翻盘过好多这个一个是技术配合,还有更重要的就是地图能够做到劣势方有足够的战术回旋余地,老家不会被大老远架点架死,前进路线有足够的掩体和运动空间,这两样没有,开局被一波打崩就是一个gg,参考爹3爹4的地铁,被压了大楼就是一个等输,除非配合极其默契,后方有游击小队穿插,否则缩家里等死


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-08-10 11:04
            回复
              盖紧新做的高账保底就是鼓励玩家绞肉,不必担心修车费的问题
              不过老的压家点会对劣势方的战斗意志有强大的打压作用,出车就死,会极大降低玩家出车反击的意愿,与新经济系统的初衷相违背,所以改掉是对的,双层面鼓励玩家反击,提高活跃进攻意愿,在活跃/时长收入占比较高的现版本框架内,双方相比以前七八分钟基本解决战斗的风格会获得更多的经验银狮,总体都是利,弊忽略不计


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-10 11:13
              回复
                图里只是部分短视近利的以欺负萌新为傲的人的缩影 鼠目寸光
                八分钟解决和打满全场的获益额度可是天差地别,按以前那种一波流,败方清一色一命退,胜方是感觉很舒服,但是收益往往不佳,5K经验是常事
                现在打久了随便就9K 11K往上不香么 反正有保底,双方绞就完事儿了,都不亏


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-08-10 11:19
                收起回复
                  被压家就等快结束时出车,利用无敌时间带走几个倒霉蛋,喜欢压家那就把维修费交了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-08-10 15:06
                  回复