最近看很多玩博德之门3的吧友都在称赞它的演出系统,不得不说相比之下仍然延续站桩对话的星空确实有些寒酸。
不过这可是贝塞斯达啊,它的演出水平几乎从来都是落后时代好几年的啊,滚5比同期阿甘城差好多,甚至未必比得过魂1,辐射4比起巫师3差好多,跟幻痛比更是被爆杀…
但为了抑制褒姒风气,我们不妨换个角度看看星空。
事实上从预告来看,星空的场景规模和演出极有可能是赶上时代甚至引领时代的。
相比于老滚辐射成几何倍扩大的场景规模,bgs第一次做好的光照和远景(而且是相当的好),再加上预告里大量出现的行星运动,飞船大战,外星遗迹,考虑到b社游戏和社一样惯有的无动画自由视角过场,意味着你可以从各个角度方向观看这些场景,而那些巨大的外星遗迹很可能可以像预告片一样发生变形扭曲等变换,已经等不及了,⭐🐟爆棚
不过这可是贝塞斯达啊,它的演出水平几乎从来都是落后时代好几年的啊,滚5比同期阿甘城差好多,甚至未必比得过魂1,辐射4比起巫师3差好多,跟幻痛比更是被爆杀…
但为了抑制褒姒风气,我们不妨换个角度看看星空。
事实上从预告来看,星空的场景规模和演出极有可能是赶上时代甚至引领时代的。
相比于老滚辐射成几何倍扩大的场景规模,bgs第一次做好的光照和远景(而且是相当的好),再加上预告里大量出现的行星运动,飞船大战,外星遗迹,考虑到b社游戏和社一样惯有的无动画自由视角过场,意味着你可以从各个角度方向观看这些场景,而那些巨大的外星遗迹很可能可以像预告片一样发生变形扭曲等变换,已经等不及了,⭐🐟爆棚