说出来有点长篇大论,简单说一下,这游戏将就一个伤害套路还有3选1时的合理性
就伤害来说,目前这个版本大致分为直伤,debuff伤害,defuff层数追加伤害这3大类,后续版本可能会丰富一些
直伤主要拿伤害,范围,暴击,爆伤,因为debuff不作为主要伤害,所以暴击和爆伤尤其重要
debuff伤害,层数越高,总伤害越高,1层的伤害是固定的,层数越高,1秒的伤害就越高,属性方面,伤害的收益最大,爆击和爆伤貌似没收益,我刚测试过
debuff层数追加伤害,这种伤害方式是目前最暴力的,属性选择方面,伤害,暴击,爆伤都很重要
释放频率,多次释放,范围尽量高,初期收益高,属性越高的时候收益越低,比如一个技能5秒冷却和1秒冷却,你点一个20%的减频率,收益前者远大于后者
希望对你有帮助