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MMO的版本陷阱就是硬核玩家

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IP属地:上海1楼2023-08-11 14:57回复
    为啥MMO 一个一个都凉了 就是策划听信了所谓的"硬核玩家"的建议 把MMO做的越来越专业


    IP属地:上海2楼2023-08-11 14:58
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      一个个所谓MMO的灵魂玩法PVE 你要满足什么条件才能玩
      1.有一台电脑
      2.每周都要花大把时间在电脑面前坐着 一坐就是几个小时起步 中间不能离开也不能干其他事
      3.不能犯错 犯错有罚款(剑三)
      能满足以上三点的人就没多少 再加上他还要喜欢牢


      IP属地:上海5楼2023-08-11 15:02
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        反正我前后带了好多朋友入坑魔兽、剑三、逆水寒端游 人家打到团本基本就A了


        IP属地:上海6楼2023-08-11 15:03
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          游戏要想火必须要简单 刀塔 到撸啊撸 再到王者荣耀 很有力的说明这个观点


          IP属地:上海9楼2023-08-11 15:09
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            以前MMO听信的策划们 都把PVE PVP设计的专业精细
            换句话说就是难入门 劝退萌新


            IP属地:上海11楼2023-08-11 15:13
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              PVE说白了就是打怪掉装备
              那些说多么喜欢PVE的 成就感的 要是不掉装备 给你和PVP一个来个竞速排行榜 还能有几个愿意去玩


              IP属地:上海12楼2023-08-11 15:15
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                PVE就是一个利益驱动玩法 没必要再这个玩法上卡大多数玩家
                大多数玩家都能接受自己PVP比别人菜 段位低 但是接受不了打不过一掉装备的副本
                MMO要想活得好 PVE必须降低难度 发力点放在PVP和PVX方向上


                IP属地:上海14楼2023-08-11 15:20
                收起回复
                  并且PVP不能把33 66作为核心 一定要做出MMO的优势PVP活动
                  不然和MOBA游戏对比没有优势
                  MMO的优势就在于人多和地图大 所以策划一定要做好 大型PVP活动 比如 帮战 有趣的战场 野外BOSS争夺 野外地图势力战等等 这些是MOBA游戏天生的劣势


                  IP属地:上海16楼2023-08-11 15:26
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