修改内容:
攻击槽位:1v3
经验增长率:2倍
战胜比自己强的敌人获取额外经验:技能等级每低8级获取经验*2最多*6(也就是说战胜比自己技能等级高24级左右的敌人获取经验到最大为6倍)
欺负比自己弱的敌人不获得经验:低于技能等级20级不获得经验(最低不会低于*0.1)
携带负重行走的力量增益:—10%
战斗提供的力量增益:+10%
高等级下切割伤害:+15%
高韧性下的减伤:+10%
因犯罪导致的入狱时间:-10%
最大可招募人数:50(相比于256人这是一个自限性的修改,因为我们往往会使用一些大型的整合包或者有很多可招募角色的mod内容,如果你无法管住自己往往见一个招募一个,有一个相对合理的招募限制,我们能够更有取舍的选择我的队员,如果你仍需要256人,请将256人放在本mod之下)
每个小队最大人数:25
拆除建筑时返还材料数量:80%
攻防之间差值越大越难防御敌人的攻击(每10级-20),反之如果我们的防御能力高于敌人攻击能力则防御概率越高(每10级+15)
建造建筑速度:2倍
整体生产速率+10%
越高级的科技技术研究时间越长:约10%
研究的整体时间:+10%
人物对食物的需求更多:约50%
食物价格提高:50%
睡眠时的饥饿减少:-60%
负重超重时饥饿:+50%
贸易波动:+/—40%(原版为30%)
医学技能等级低的人在治疗/维修时消耗更多的药品:1级治疗将额外消耗5倍药品,反之99级医疗消耗药品-20%(医疗专业更为重要)
医疗技能低的人治疗速度减慢反之则越快:1级减速约30%,满级加速约33%
未经治疗的流血自愈速率:-10%
受到医疗后的恢复速度:+10%
未经治疗导致死亡概率:+20%
韧性越低出血概率越高:+20%(1.lv)
韧性越高出血概率越低:-10%(99.lv)
躺在床上的恢复速率:+10%
机器人磨损概率:+20%
机器人维修速度:+20%
当身体部位数值在0以下且遭受未受到防护的伤害时造成的出血概率:2倍
玩家出售常规物品/自制盔甲/武器时时价格增长:20%
日出时间为6点,日落时间为22点(相当于白天晚日出一小时,黑夜早来临一小时)
攻击槽位:1v3
经验增长率:2倍
战胜比自己强的敌人获取额外经验:技能等级每低8级获取经验*2最多*6(也就是说战胜比自己技能等级高24级左右的敌人获取经验到最大为6倍)
欺负比自己弱的敌人不获得经验:低于技能等级20级不获得经验(最低不会低于*0.1)
携带负重行走的力量增益:—10%
战斗提供的力量增益:+10%
高等级下切割伤害:+15%
高韧性下的减伤:+10%
因犯罪导致的入狱时间:-10%
最大可招募人数:50(相比于256人这是一个自限性的修改,因为我们往往会使用一些大型的整合包或者有很多可招募角色的mod内容,如果你无法管住自己往往见一个招募一个,有一个相对合理的招募限制,我们能够更有取舍的选择我的队员,如果你仍需要256人,请将256人放在本mod之下)
每个小队最大人数:25
拆除建筑时返还材料数量:80%
攻防之间差值越大越难防御敌人的攻击(每10级-20),反之如果我们的防御能力高于敌人攻击能力则防御概率越高(每10级+15)
建造建筑速度:2倍
整体生产速率+10%
越高级的科技技术研究时间越长:约10%
研究的整体时间:+10%
人物对食物的需求更多:约50%
食物价格提高:50%
睡眠时的饥饿减少:-60%
负重超重时饥饿:+50%
贸易波动:+/—40%(原版为30%)
医学技能等级低的人在治疗/维修时消耗更多的药品:1级治疗将额外消耗5倍药品,反之99级医疗消耗药品-20%(医疗专业更为重要)
医疗技能低的人治疗速度减慢反之则越快:1级减速约30%,满级加速约33%
未经治疗的流血自愈速率:-10%
受到医疗后的恢复速度:+10%
未经治疗导致死亡概率:+20%
韧性越低出血概率越高:+20%(1.lv)
韧性越高出血概率越低:-10%(99.lv)
躺在床上的恢复速率:+10%
机器人磨损概率:+20%
机器人维修速度:+20%
当身体部位数值在0以下且遭受未受到防护的伤害时造成的出血概率:2倍
玩家出售常规物品/自制盔甲/武器时时价格增长:20%
日出时间为6点,日落时间为22点(相当于白天晚日出一小时,黑夜早来临一小时)