首先是目前的大环境,网游的数量已经很少了,说不好听点那基本不是真喜欢,不是想搞钱不会有耐心去玩的,现在游戏主打就是一个快餐文化,什么都是快进快出,先把钱挣到手里再说,所以网游的寿命周期普遍是以半年起步,一年评估,三年不凉就算达标了。
其次是玩家组成,这游戏看起来新游,实际外服出很多年了,所以玩家成分就很混沌了,除了gzs,排骨人,老玩家,新手,各种小团体也是层出不穷,加之游戏内容直接一锅炖,几个版本全合在一起,导致游戏不但节奏快,消费快,而且gzs简直蛟龙出海,如鱼得水,封来封去最后存活率高达九成以上,偏偏游戏节奏快版本更新很慢,平民玩家不要说追到一线,勉强跟上大部队进度就已经很不容易了。
这种环境下排骨人不氪金不充钱,只是打金换钱吃饭睡觉,循环往复乐此不疲,你说他没玩吧,在线时间不比你短,你说他玩吧,市场有资源但流动不起来,光有产出没人消费全都压仓库,管你怎么宣传怎么忽悠,我就是不买
,最坏结果就是老玩家努力半天挣得没排骨人多,心里难受;gzs资源打的都爆仓库了,没人愿意买,心里憋屈;老马氪金手段都用尽了就差没强迫氪,充钱的反而更少,心里慌的不行。
总结,排骨人有点像现在社会大环境里主张躺平文化的那批人,买房?不干!消费,不愿!无贷款无存款,不搞社交不玩圈子,拒绝鸡汤抵制加班,不谈理想不讲奋斗,他看起来什么都没做也没做错什么,但是你拿他就是没办法,因为他不是对社会失望了,而是选择最简单最有效的活法。资本怕的不是你去反抗去抗争,而是你完全没有压榨价值却依旧过的很舒服。
其次是玩家组成,这游戏看起来新游,实际外服出很多年了,所以玩家成分就很混沌了,除了gzs,排骨人,老玩家,新手,各种小团体也是层出不穷,加之游戏内容直接一锅炖,几个版本全合在一起,导致游戏不但节奏快,消费快,而且gzs简直蛟龙出海,如鱼得水,封来封去最后存活率高达九成以上,偏偏游戏节奏快版本更新很慢,平民玩家不要说追到一线,勉强跟上大部队进度就已经很不容易了。
这种环境下排骨人不氪金不充钱,只是打金换钱吃饭睡觉,循环往复乐此不疲,你说他没玩吧,在线时间不比你短,你说他玩吧,市场有资源但流动不起来,光有产出没人消费全都压仓库,管你怎么宣传怎么忽悠,我就是不买
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总结,排骨人有点像现在社会大环境里主张躺平文化的那批人,买房?不干!消费,不愿!无贷款无存款,不搞社交不玩圈子,拒绝鸡汤抵制加班,不谈理想不讲奋斗,他看起来什么都没做也没做错什么,但是你拿他就是没办法,因为他不是对社会失望了,而是选择最简单最有效的活法。资本怕的不是你去反抗去抗争,而是你完全没有压榨价值却依旧过的很舒服。