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简单说几个dlc更新后版本的新机制改动

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先说好消息,之前更新版本官方改了炖锅机制,旧版本炖锅是过年优先吃食物量最低的炖锅且食物放进炖锅是秒放,结果改成了食物需要10秒才能放入且不再优先吃,而是平均吃场上每个炖锅,这么一改直接把炖锅牌改废了,不仅削弱了省空间的意义还失去了囤食物的功能,而炖锅本来就作为最高级的食堂牌,这样做明显是不合理的,于是我从1号开始穷追不舍的在公告下向官方提意见,终于在昨天更新中把炖锅优先机制改了回来,虽然还是不能秒放但是现在的炖锅削弱已经属于能接受范畴。


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2023-08-11 20:46回复
    然后是新版本水机制大改,旧版本水的存在感其实不强,且只能在海岛获取,在海岛抽出泉水牌然后把空瓶子放上去才能获得“一瓶水”,在当时泉水牌是无限取水的,且“一瓶水”牌被算作资源可以放入资源箱,没什么大用,只有量产酒需要用到,但是除了好玩一般没人特意去做酒这种麻烦又有buff的食物。新版本为了配合dlc,加入了“水”这张牌,现在泉水牌不再是无限的(一个泉水貌似只能取两次水),需要先获得“水”牌,再把空瓶子放到水上获得“一瓶水”,且“一瓶水”不再被算作资源,不能再放入资源箱,不知道利用那个资源箱bug能不能强行放进去,而且现在“水”牌在海岛是会变质的,只有合成一瓶水才不会过期,其实就是变相增加了水的造价和所需时间与空间,现在只有造出水井才能无限取水,但是必须买dlc才有这个配方,原版是不行的


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2023-08-11 20:56
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      第三点是版图大小增加了,但是灯塔造价变得更加昂贵。用我的个人数据来算,更新前我的大陆有58个仓库+7个灯塔,更新后我卖掉了这7个灯塔,只有58个仓库,发现版图大小也和更新前是一样的,相当于增大了7个灯塔的大小,但是官方可能觉得这样不太平衡,于是又在昨天的更新中增加了灯塔的造价,原来的灯塔配方是2砖+1玻璃,虽然要用到篝火但是并不消耗篝火,现在改成了需要消耗篝火,也就是说造价变为2砖+1玻璃+1木棍+1火石,且制造一个灯塔时间增加了30秒(算上了篝火的制作时间)


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2023-08-11 21:03
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        第四点和第五点一起说,一个是砖块和木板的价格被削,由1个卖5块钱变为1个卖3块,这个其实吧里大佬都已经第一时间吐槽了,现在前期发育没法通过卖木板大量赚钱了,不过吧主提供了个新思路,可以卖木炭个人没试过,不过我感觉应该是sokpop为了拉长玩家的前期游戏体验时间而做出的改动。另一个改动是现在鹦鹉产出浆果会显示进度时间条了,也是个方便海岛游玩的改动


        IP属地:新加坡来自Android客户端4楼2023-08-11 21:15
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          这几处改动只是我更新后上游戏扫了一眼发现的,不涉及dlc,原版应该还有其他大大小小的改动,等我买了dlc再一起细细体会,总的来说这些改动有利有弊,除了那个炖锅很离谱其他整体来说比较平衡,但是官方已经听取意见改回来了所以还是能接受的


          IP属地:新加坡来自Android客户端5楼2023-08-11 21:20
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            更新一下第六点,刚刚发现了新的改动 现在一直买卡包不会到处乱挤了,优化了卡包之间的挤动,众所周知卡包不是卡牌,无法用魔法胶水,导致每次大量买卡包刷稀有牌时,卡包都会挤来挤去,必须腾出空间,现在大量买卡包会自动堆叠到一起!人性化多了,这个更新很赞👍
            以及补充一下炖锅机制,现在场上炖锅未满情况下会永远优先吃食物量最低的炖锅,但是场上炖锅全满情况下会优先吃你炖锅外的食物!两全其美的解决方法就是在你想被吃的炖锅后面放上食堂即可!


            IP属地:新加坡来自Android客户端10楼2023-08-12 01:33
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              炖锅啥时候能和金币箱子一样叠加就好了


              IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-08-15 18:08
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