感觉现在的舆论普遍看不起无双割草游戏,但我记得曾几何时无双是个广受喜爱而且也算是“高大上”的游戏,但那时没什么机会玩得到。
另一个关于无双的普遍看法是解压,无脑爽,也适合碎片时间来一局。
但是我有限的几次尝试,发现并不算很解压啊,从那些看法我以为只要无脑割草就好,但事实并不是。
光从打怪上来说可能是,但是无双游戏老是会要求你赶去地图的某个地方,或者打得正投入的时候要求你换到另一个角色那里去,还有经常是谁谁谁快死了,快去救他。所以给我一种疲于奔命的感觉。完全没有解压的感觉。
还有无双游戏的一局时间其实也挺长的,并没有多碎片化啊。
最后是,无双游戏也是有一定上手门槛的,比如我记得海拉鲁无双我第一次尝试未果后,过了一段时间想继续尝试,发现不知道怎么操作了。
顺便说一下,如果说无双游戏我怀疑是我打开方式不对的话,另外一种经常被推荐碎片时间玩的,我觉得是完全不适合的。
那就是肉鸽游戏,像是最出名的以撒、杀戮尖塔,每一局时间都很长的。给人感觉是很短,但每次玩很少有不超过一个小时的。
回到正题,为什么突然关心无双的打开方式,因为灾厄启示录正在打折,有点动心。
另一个关于无双的普遍看法是解压,无脑爽,也适合碎片时间来一局。
但是我有限的几次尝试,发现并不算很解压啊,从那些看法我以为只要无脑割草就好,但事实并不是。
光从打怪上来说可能是,但是无双游戏老是会要求你赶去地图的某个地方,或者打得正投入的时候要求你换到另一个角色那里去,还有经常是谁谁谁快死了,快去救他。所以给我一种疲于奔命的感觉。完全没有解压的感觉。
还有无双游戏的一局时间其实也挺长的,并没有多碎片化啊。
最后是,无双游戏也是有一定上手门槛的,比如我记得海拉鲁无双我第一次尝试未果后,过了一段时间想继续尝试,发现不知道怎么操作了。
顺便说一下,如果说无双游戏我怀疑是我打开方式不对的话,另外一种经常被推荐碎片时间玩的,我觉得是完全不适合的。
那就是肉鸽游戏,像是最出名的以撒、杀戮尖塔,每一局时间都很长的。给人感觉是很短,但每次玩很少有不超过一个小时的。
回到正题,为什么突然关心无双的打开方式,因为灾厄启示录正在打折,有点动心。