70版本开启已经接近一个月了,各种套装推荐五花八门,今天不聊套装强度,而是想跟大家分享一下装备强度是如何计算的
开始之前,先说句题外话:大家一定经常看到 某某搭配适合高强武器这种说法,这个说法流传已久,属于经典的错误言论!强力的搭配是 无关强化的!搭配强就是强,弱就是弱,并不存在某个搭配在低强化下弱,高强化下强!这点在接下来的计算逻辑中也会有体现。
从数值上来说
22属强=10%双攻=10%力智=10%爆伤=10%黄字(增加伤害)=10%白字(附加伤害)=10%技能攻击力
但不同数值的大小将会影响最终的伤害结算
举个简单的例子:
1.3*1.3*1.3=2.197
1.1*1.6*1.2=2.112
同样是90%的数值分配在不一样的地方就会造成最后的伤害数值有偏差,这也就是为什么我们在选择装备上为什么要注重词条均衡的原因
另外还有经常在大家口中所说的“稀释”
这里也简单解释下稀释是什么
当你基础伤害为1,此时你穿戴一件60%黄字的装备,那么你的伤害就是
1*(1+0.6)=1.6
如果这时你再穿戴一件10%黄字的装备
那么你的伤害就是
1*(1+0.6+0.1)=1.7
而不是1.6*1.1=1.76
1.6的伤害提升到 1.7 实际伤害提升为1.7/1.6=1.0625也就是6.25%,这便是稀释这个说法的由来
在计算套装强度之前,有三个特殊词条需要额外说明
1.技攻
关于技攻不会稀释的说法从初代团武流传至今,这是因为技攻词条特殊的计算方式
技攻的运算逻辑经测试为:
人物被动技能+buff+装备技攻词条乘算=最终数值
以剑魂举例,被动+破极兵刃为33.5%技攻,如果我们穿戴无尽虚空套装,虚空套装有两个技攻词条分别为10%和27%
那么此时我们的实际技攻为:0.335+1.1*1.27=1.732
也就是73.2%技攻
2.属白
属白属于白字
属白的计算方式为:
属白数值*(属强/220+1)
还是以剑魂为例
穿戴明星首饰套24%属白,属强300的情况下 白字实际加成为:
0.24*(300/220+1)=0.5672727273
约为56.73%
我们在统计白字数值的时候就需要按56.73%的数值去计算,而不是按照24%
3.暴击伤害
暴击伤害初始值是150%,不同于其他词条为100%
爆伤词条计算分满爆状态(97%暴击率)与实战状态,计算实战可以直接根据自身暴击率*暴击伤害词条值=实战数值
dnf手游的计算逻辑是同属性词条相加,不同属性词条之间相乘
具体计算逻辑为
百分比力智*百分比攻击*暴击伤害*黄字*白字*技攻*(属强/220+1)=最终强度数值
数值越大强度越高,一些特殊套装存在减防减抗,可以计算出数值再次乘算
比如变色龙肩膀减防预期提升伤害为3.1%
最终数值*1.031=实际数值
熟悉这几个特殊词条之后与词条之间的计算逻辑后就可以正式开始计算套装强度了
计算套装强度第一点:职业
不同职业有着不同的被动技能/buff技能/武器精通
这也就意味着并不存在一套装备适用于全部角色的情况
第二点:一些通用的装备比如宠物,武器装扮称号等都要统计在对应词条上
第三点:你要计算的装备的各种词条
以上三点汇总在一起我们就可以得到目前人物的各项属性,再做乘算便可得出最终强度数值
另外需要注意数值强度对比仅限同职业!
下面我以剑魂5+5白金徽章,当前版本完美细节MP+明星+灼烧光剑举例计算强度
属强:300/220+1=2.363636364
百分比力智: MP套10%=1.1
爆伤:初始值50%+ MP套15%=1.65
黄字:毕业称号15%+武器词条7%+ MP套40%=1.57
白字:赛丽亚21%+雷龙宠物装备3%+灼烧光25%+明星套首饰24*(300/220+1)=56.72727273%≈2.057
百分比攻击:流心狂被动11%+武器装扮5%+ MP套10%+灼烧光43%=1.69
技攻:觉醒被动+55级被动+破极兵刃共33.5%+ MP1词条*MP2词条*明星首饰词条
0.335+1.1*1.27*1.11=1.88567
各项数值乘算
2.364*1.1*1.65*1.57*2.057*1.69*1.886
=44.1658343
便可得出最终强度数值
想要判断别的搭配是否更强我们就可以按此方式计算得到最终数值进行对比
开始之前,先说句题外话:大家一定经常看到 某某搭配适合高强武器这种说法,这个说法流传已久,属于经典的错误言论!强力的搭配是 无关强化的!搭配强就是强,弱就是弱,并不存在某个搭配在低强化下弱,高强化下强!这点在接下来的计算逻辑中也会有体现。
从数值上来说
22属强=10%双攻=10%力智=10%爆伤=10%黄字(增加伤害)=10%白字(附加伤害)=10%技能攻击力
但不同数值的大小将会影响最终的伤害结算
举个简单的例子:
1.3*1.3*1.3=2.197
1.1*1.6*1.2=2.112
同样是90%的数值分配在不一样的地方就会造成最后的伤害数值有偏差,这也就是为什么我们在选择装备上为什么要注重词条均衡的原因
另外还有经常在大家口中所说的“稀释”
这里也简单解释下稀释是什么
当你基础伤害为1,此时你穿戴一件60%黄字的装备,那么你的伤害就是
1*(1+0.6)=1.6
如果这时你再穿戴一件10%黄字的装备
那么你的伤害就是
1*(1+0.6+0.1)=1.7
而不是1.6*1.1=1.76
1.6的伤害提升到 1.7 实际伤害提升为1.7/1.6=1.0625也就是6.25%,这便是稀释这个说法的由来
在计算套装强度之前,有三个特殊词条需要额外说明
1.技攻
关于技攻不会稀释的说法从初代团武流传至今,这是因为技攻词条特殊的计算方式
技攻的运算逻辑经测试为:
人物被动技能+buff+装备技攻词条乘算=最终数值
以剑魂举例,被动+破极兵刃为33.5%技攻,如果我们穿戴无尽虚空套装,虚空套装有两个技攻词条分别为10%和27%
那么此时我们的实际技攻为:0.335+1.1*1.27=1.732
也就是73.2%技攻
2.属白
属白属于白字
属白的计算方式为:
属白数值*(属强/220+1)
还是以剑魂为例
穿戴明星首饰套24%属白,属强300的情况下 白字实际加成为:
0.24*(300/220+1)=0.5672727273
约为56.73%
我们在统计白字数值的时候就需要按56.73%的数值去计算,而不是按照24%
3.暴击伤害
暴击伤害初始值是150%,不同于其他词条为100%
爆伤词条计算分满爆状态(97%暴击率)与实战状态,计算实战可以直接根据自身暴击率*暴击伤害词条值=实战数值
dnf手游的计算逻辑是同属性词条相加,不同属性词条之间相乘
具体计算逻辑为
百分比力智*百分比攻击*暴击伤害*黄字*白字*技攻*(属强/220+1)=最终强度数值
数值越大强度越高,一些特殊套装存在减防减抗,可以计算出数值再次乘算
比如变色龙肩膀减防预期提升伤害为3.1%
最终数值*1.031=实际数值
熟悉这几个特殊词条之后与词条之间的计算逻辑后就可以正式开始计算套装强度了
计算套装强度第一点:职业
不同职业有着不同的被动技能/buff技能/武器精通
这也就意味着并不存在一套装备适用于全部角色的情况
第二点:一些通用的装备比如宠物,武器装扮称号等都要统计在对应词条上
第三点:你要计算的装备的各种词条
以上三点汇总在一起我们就可以得到目前人物的各项属性,再做乘算便可得出最终强度数值
另外需要注意数值强度对比仅限同职业!
下面我以剑魂5+5白金徽章,当前版本完美细节MP+明星+灼烧光剑举例计算强度
属强:300/220+1=2.363636364
百分比力智: MP套10%=1.1
爆伤:初始值50%+ MP套15%=1.65
黄字:毕业称号15%+武器词条7%+ MP套40%=1.57
白字:赛丽亚21%+雷龙宠物装备3%+灼烧光25%+明星套首饰24*(300/220+1)=56.72727273%≈2.057
百分比攻击:流心狂被动11%+武器装扮5%+ MP套10%+灼烧光43%=1.69
技攻:觉醒被动+55级被动+破极兵刃共33.5%+ MP1词条*MP2词条*明星首饰词条
0.335+1.1*1.27*1.11=1.88567
各项数值乘算
2.364*1.1*1.65*1.57*2.057*1.69*1.886
=44.1658343
便可得出最终强度数值
想要判断别的搭配是否更强我们就可以按此方式计算得到最终数值进行对比