官方如果制作鬼泣0斯巴达之章,绝对大有看头。
战斗系统方面:
斯巴达作为纯粹的恶魔,在战斗系统上可以设计多种变身形态。例如凸显力量感拥有各种破坏力魔技的大魔形态,以及凸显灵动可以使出各种绚丽剑气的类人恶魔形态,魔力迸发的正统斯巴达魔人形态。武器必然是多样化,根据斯巴达的变身状况,受魔力影响,武器也会发生形态转换。比如力之刃与斯巴达之刃可以来回切换。
有关故事背景:
人魔两界的大战必然是重头戏,营造大场面的氛围必然是大手笔。毕竟此时魔界还是开放式,蒙德斯率领其部下以及其所创造的魔化兵种,是声势浩大的全面入侵。两千年前的人类世界,也可着重刻画下,丰富下世界观。比如人类当中有着拥有战斗能力的驱魔师,与恶魔大军拼死抵抗。
有关剧情方面:
斯巴达从作为蒙德斯的得力干将,到站在人类这边决心对抗自己的上司与同胞。到底斯巴达经历了啥,才会拥有如此转变。毕竟在魔界是弱肉强食,强者为尊。而人类之血是恶魔之力的来源,恶魔蚕食人类也决不是啥新鲜事。蒙德斯在初代对但丁说过,在斯巴达眼中看到了同样怒火,究竟是什么让斯巴达如此愤怒(也许斯巴达与一些人建立了深厚的感情,看到那些人遇害才会愤怒)。
有关斯巴达与蒙德斯的传说之战:
两千年前的蒙德斯可以设计一个全新形象,毕竟初代中的蒙德斯是真身寄宿在雕像中,借由雕像中降临。比起复活后蛰伏20年,从莫雷岛伺机入侵人界的初代蒙德斯,2000年前的蒙德斯才更像是鼎盛时期。在BOSS战设计上可以别出心裁,例如蒙德斯创造的独立空间可以受其控制并发动攻击招式,空间还能与本体融合,而斯巴达可以破坏这个空间。
以卡普空现在的技术力,斯巴达与蒙德斯的战斗完全可以设计得比初代最终战更精彩。就看官方愿不愿意花心思去投入了。
各位对鬼泣0斯巴达之章有什么想法与期待呢,欢迎大家来一起讨论。
战斗系统方面:
斯巴达作为纯粹的恶魔,在战斗系统上可以设计多种变身形态。例如凸显力量感拥有各种破坏力魔技的大魔形态,以及凸显灵动可以使出各种绚丽剑气的类人恶魔形态,魔力迸发的正统斯巴达魔人形态。武器必然是多样化,根据斯巴达的变身状况,受魔力影响,武器也会发生形态转换。比如力之刃与斯巴达之刃可以来回切换。
有关故事背景:
人魔两界的大战必然是重头戏,营造大场面的氛围必然是大手笔。毕竟此时魔界还是开放式,蒙德斯率领其部下以及其所创造的魔化兵种,是声势浩大的全面入侵。两千年前的人类世界,也可着重刻画下,丰富下世界观。比如人类当中有着拥有战斗能力的驱魔师,与恶魔大军拼死抵抗。
有关剧情方面:
斯巴达从作为蒙德斯的得力干将,到站在人类这边决心对抗自己的上司与同胞。到底斯巴达经历了啥,才会拥有如此转变。毕竟在魔界是弱肉强食,强者为尊。而人类之血是恶魔之力的来源,恶魔蚕食人类也决不是啥新鲜事。蒙德斯在初代对但丁说过,在斯巴达眼中看到了同样怒火,究竟是什么让斯巴达如此愤怒(也许斯巴达与一些人建立了深厚的感情,看到那些人遇害才会愤怒)。
有关斯巴达与蒙德斯的传说之战:
两千年前的蒙德斯可以设计一个全新形象,毕竟初代中的蒙德斯是真身寄宿在雕像中,借由雕像中降临。比起复活后蛰伏20年,从莫雷岛伺机入侵人界的初代蒙德斯,2000年前的蒙德斯才更像是鼎盛时期。在BOSS战设计上可以别出心裁,例如蒙德斯创造的独立空间可以受其控制并发动攻击招式,空间还能与本体融合,而斯巴达可以破坏这个空间。
以卡普空现在的技术力,斯巴达与蒙德斯的战斗完全可以设计得比初代最终战更精彩。就看官方愿不愿意花心思去投入了。
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