一些给新手的常识:
BONES的狗狗,少尉的细狗,以及HAGANA的炮塔,BUGGY的铁幕,SPUTNIK的滚地球,MATADOR的便携掩体,这类能放置展开且有血量显示的人造物体,都是仇恨非常高的,在NPC范围内,会被优先攻击,可以利用这一点来保护自己。
但是,不包括几个无人机,这几个东西似乎是没仇恨或者仇恨非常低的。
————————————————————————————————————
正文部分
起因:
之前一直很好奇狗狗拉人的机制,因为技能里写了拉人需要扣除25%机体耐久,也就是拉4次正好炸,但是在实战中,似乎有时拉人次数不止4次。
另外,被动技能中有两个拉人相关的技能,不知道是否能在狗狗身上起效,MIGUEL的精致配方(给被拉的加速,自己回体力),以及KALAVAI的救护车(加速拉人30%)。
之后也问过一些大佬,但是要么没有得到回复要么说的非常模糊。
于是决定自己测试。
过程:在训练场用不同技能的BONES来测试。
12级BONES,携带技能:精致配方
耐久=220
拉人次数=7
拉人时间=5个数(没开具体计时,自己数的。)
技能效果:未生效,无论是起身的加速还是拉人的回体力都没有生效,不确定是否是这次连着英突无限起身一起给修了,如果是的话真是太惨了。
12级BONES,携带技能:救护车
耐久=220
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
技能效果:生效,明显感觉到拉人速度加快,欢迎吧友进行精确测试。
12级BONES,携带技能:救护车,科技校准。
耐久=220+15%=253
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
观察扣除耐久大体上没有变化。
13级BONES,携带技能:救护车
耐久=220+40=260
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
观察扣除耐久大体上没有变化。
13级BONES,携带技能:救护车,科技校准。
耐久=260+15%=299
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
观察扣除耐久大体上没有变化。
没钱了所以没测15级+50耐久的。
结论:
1:能触发救护车加速,建议携带,30%速度属于巨量加强,增加很多翻盘机会。
2:无法触发精致配方的任何效果,按理说能触发救护车就应该能触发这个,可能是被英突的修改殃及池鱼了。
3:扣除25%耐久,我看了俄文,毛子原文就是这么写的,且没有其他具体描述,确定不是翻译错误。
4:扣除耐久的的实际算法不明,但是因为无法观察到具体扣除耐久数值,只能根据血条长度推算。
5:可以确定的是这个数值绝对不会是25%,也不是“当前耐久”的25%,因为每一次扣除血条长度都一样。
6:目前怀疑这个数字可能是总耐久的15%,7次正好扣完,天知道是不是毛子NT填错了数。
7:如果是的话,希望别修,怎么说也算个隐性加强了。
到此结束,其实疑问还挺多的,比如瑞典狙的飞棍追踪范围,某几个升级里写了强化范围但是描述里根本没有范围的玩意(比如英突),还有某些莫名其妙忘了写的武器数据(有些没写范围,有些没写穿甲)
最近打活动太忙了,没时间测试,希望吧友能多多提出问题,毛子太粗糙了,很多东西写的十分偷懒,玩起来只能靠猜,十分让人不爽。
BONES的狗狗,少尉的细狗,以及HAGANA的炮塔,BUGGY的铁幕,SPUTNIK的滚地球,MATADOR的便携掩体,这类能放置展开且有血量显示的人造物体,都是仇恨非常高的,在NPC范围内,会被优先攻击,可以利用这一点来保护自己。
但是,不包括几个无人机,这几个东西似乎是没仇恨或者仇恨非常低的。
————————————————————————————————————
正文部分
起因:
之前一直很好奇狗狗拉人的机制,因为技能里写了拉人需要扣除25%机体耐久,也就是拉4次正好炸,但是在实战中,似乎有时拉人次数不止4次。
另外,被动技能中有两个拉人相关的技能,不知道是否能在狗狗身上起效,MIGUEL的精致配方(给被拉的加速,自己回体力),以及KALAVAI的救护车(加速拉人30%)。
之后也问过一些大佬,但是要么没有得到回复要么说的非常模糊。
于是决定自己测试。
过程:在训练场用不同技能的BONES来测试。
12级BONES,携带技能:精致配方
耐久=220
拉人次数=7
拉人时间=5个数(没开具体计时,自己数的。)
技能效果:未生效,无论是起身的加速还是拉人的回体力都没有生效,不确定是否是这次连着英突无限起身一起给修了,如果是的话真是太惨了。
12级BONES,携带技能:救护车
耐久=220
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
技能效果:生效,明显感觉到拉人速度加快,欢迎吧友进行精确测试。
12级BONES,携带技能:救护车,科技校准。
耐久=220+15%=253
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
观察扣除耐久大体上没有变化。
13级BONES,携带技能:救护车
耐久=220+40=260
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
观察扣除耐久大体上没有变化。
13级BONES,携带技能:救护车,科技校准。
耐久=260+15%=299
拉人次数=7
拉人时间=3.5个数(没开具体计时,自己数的。)
观察扣除耐久大体上没有变化。
没钱了所以没测15级+50耐久的。
结论:
1:能触发救护车加速,建议携带,30%速度属于巨量加强,增加很多翻盘机会。
2:无法触发精致配方的任何效果,按理说能触发救护车就应该能触发这个,可能是被英突的修改殃及池鱼了。
3:扣除25%耐久,我看了俄文,毛子原文就是这么写的,且没有其他具体描述,确定不是翻译错误。
4:扣除耐久的的实际算法不明,但是因为无法观察到具体扣除耐久数值,只能根据血条长度推算。
5:可以确定的是这个数值绝对不会是25%,也不是“当前耐久”的25%,因为每一次扣除血条长度都一样。
6:目前怀疑这个数字可能是总耐久的15%,7次正好扣完,天知道是不是毛子NT填错了数。
7:如果是的话,希望别修,怎么说也算个隐性加强了。
到此结束,其实疑问还挺多的,比如瑞典狙的飞棍追踪范围,某几个升级里写了强化范围但是描述里根本没有范围的玩意(比如英突),还有某些莫名其妙忘了写的武器数据(有些没写范围,有些没写穿甲)
最近打活动太忙了,没时间测试,希望吧友能多多提出问题,毛子太粗糙了,很多东西写的十分偷懒,玩起来只能靠猜,十分让人不爽。