游戏设计吧 关注:30,523贴子:115,168
  • 1回复贴,共1

【FPS 游戏的要素有三】

只看楼主收藏回复

●三维关卡(3D level):关卡这个要素是从 ACT 游戏中继承的。整个游戏由一系列关卡
组成。每个关卡有自己独特的三维场景。
●任务(mission):任务就是玩家在一个关卡里要完成的使命和要达到的目的。不管是
夺取旗子也好,还是安置炸弹也好,达到这个目的才能通过这一关,进入下一关。任务可
以是相互嵌套的,比如说一个主任务的完成需要先完成几个子任务。
●NPC:NPC 是具有一定智能和适应性的,不是由玩家来控制的敌方或者友方。游戏业


IP属地:上海1楼2023-08-15 14:38回复
    游戏业人工智能技术的应用最初就是从 NPC 上发展起来的。NPC 要阻碍(敌方)或者帮助(友方)玩家完成任务。
    目前 FPS 的发展趋势是:第一,提高NPC 的人工智能,引入小组机制,使得 FPS不仅仅是疯狂扫射和冲锋,而有了战术配合。第二,被 FPS 长期忽视的故事性也越来越得到强化。最后,联网对战使得 FPS更加刺激。


    IP属地:上海2楼2023-08-15 14:39
    回复