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【元素收益】元素到底有没有收益。是不是真的可有可无?

只看楼主收藏回复

今天看到有兄弟做出了精确测试,得出了流星5%增伤存在。
摄神追命增伤无效。
乾坤刃破防无增伤。
【仅木桩而言】
解答了我心中疑惑。
但是元素收益一直是很模糊的一个概念。
于是我通过锁定大小攻击,改变元素来测试。
并分别得到了两组数据。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-08-18 00:25回复
    第二张图最后一段打错了,是一号对比三号。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-18 00:26
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      2025-08-18 01:13:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为楼主没有武林老一的腰坠,无法继续往上再测试。但是也能得出一部分结论。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-08-18 00:27
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        【ps:刺是刺的第一段。挑是骤雨枪最后一段】
        第一点:元素攻击,是按固定值附加在每一段伤害上。 但是这个固定值也不是完全固定,而且根据技能倍率调整。
        而且,这个附加伤害。吃增伤。吃会心会效。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-18 00:32
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          第二点:受限于数值跟随倍率固定。
          当你的攻击越高。
          元素收益就会越低。
          但是如果你的攻击段数很高,他的收益或许会稍微高一点点?太晚了脑子有点迷糊。想不太清楚


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-08-18 00:35
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            第三点:该睡了…明天再来思考🤔🤔🤔


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-18 00:38
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              元素攻击和攻击按面板描述看没啥区别,只不过一个看防御一个看元素抗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-18 01:46
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