补给据点很好地平衡了策略和扩张限制,避免像天道虚空粮草一波推平的魔幻情形,又能弥补原版过于苛刻甚至不合常理,完全不能补粮的窘境
14有所侧重补给线的构筑但还是太魔幻了,简简单单蹭一下无脑补给
16pk就很不一样,起码能清晰看出补粮的粮草来自城里,而且会耗尽减兵减钱的debuff前期也不能无脑做
中后期通过在进军路上搞几个关键补给据点补粮,从关东推东北舒服多了
而且是商业影响补粮效率,所以就算之后推完东北把城一撤就是完美的商业城,内政效率极高,不损失一点发展,实在太精妙了
感觉接下来要做的就是削一削那些家宰属性,提高建补给线的重要性而不是靠叠魔法buff从关东打到四国,那些巨离谱的属性buff和debuff,看着太不真实太魔幻了
14有所侧重补给线的构筑但还是太魔幻了,简简单单蹭一下无脑补给
16pk就很不一样,起码能清晰看出补粮的粮草来自城里,而且会耗尽减兵减钱的debuff前期也不能无脑做
中后期通过在进军路上搞几个关键补给据点补粮,从关东推东北舒服多了
而且是商业影响补粮效率,所以就算之后推完东北把城一撤就是完美的商业城,内政效率极高,不损失一点发展,实在太精妙了
感觉接下来要做的就是削一削那些家宰属性,提高建补给线的重要性而不是靠叠魔法buff从关东打到四国,那些巨离谱的属性buff和debuff,看着太不真实太魔幻了