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个人宣布,补给据点是pk最大亮点

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补给据点很好地平衡了策略和扩张限制,避免像天道虚空粮草一波推平的魔幻情形,又能弥补原版过于苛刻甚至不合常理,完全不能补粮的窘境
14有所侧重补给线的构筑但还是太魔幻了,简简单单蹭一下无脑补给
16pk就很不一样,起码能清晰看出补粮的粮草来自城里,而且会耗尽减兵减钱的debuff前期也不能无脑做
中后期通过在进军路上搞几个关键补给据点补粮,从关东推东北舒服多了
而且是商业影响补粮效率,所以就算之后推完东北把城一撤就是完美的商业城,内政效率极高,不损失一点发展,实在太精妙了
感觉接下来要做的就是削一削那些家宰属性,提高建补给线的重要性而不是靠叠魔法buff从关东打到四国,那些巨离谱的属性buff和debuff,看着太不真实太魔幻了


来自Android客户端1楼2023-08-18 01:36回复
    而且海贼运输术也很好突岀了山沟沟补给困难的问题


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-08-18 03:16
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      主要是后期兵太多了一般城就1-3w补给粮,关东拿下春日山就好了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-08-18 05:18
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        补给点+攻城战可以让主力可以直接平推,昨晚玩织田和武田及毛利全面开战,打赢了两场攻城战,靠缴获的粮食和补给站直接把两家推废了


        IP属地:山东4楼2023-08-18 08:35
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          个人感觉家宰极度不平衡,好用的那几个基本没有负面特性,比如那几个加骑马伤害的,加铁等级减马等级的.其他的负面大基本就是出兵前挂上,出好兵之后再关掉了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-08-18 10:32
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            原来补给据点是经过的时候可以补粮吗,我都没看介绍,还说这有什么用,还纳闷每次攻城战打下AI城池就提示因为收下补给粮又可以多走60天


            IP属地:贵州6楼2023-08-18 10:44
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