游戏设计吧 关注:30,503贴子:115,124
  • 3回复贴,共1

【游戏设计】基本设计理论

只看楼主收藏回复

游戏最基本的构建单元是机制(mechanic),它是一个规则或描述,规定了游戏模式中一个特定的、单个的方面。
在一款视频游戏中,按照特定的顺序按下一组按钮,会使得角色跳跃,这就是一个简单的桃制。
当你使用火球击中屏幕上的一个敌人以将其击败,这也是一种机制。
收集有颜色的泡泡来得到分数,这也是一个机制。
所有的游戏都构建在一系列的机制上,当你把这些机制按照一种有意义的方式组织起来时,就可以创建一种有趣的和交互式的体验。
想象一下你最喜欢的一款游戏,并且把你作为一个玩家可以在这个游戏世界里进行的不同的事情列成一个列表。这个列表中的每一项都是该游戏的一种机制。


IP属地:上海1楼2023-08-18 13:12回复
    可以把相似以及相关的机制组织成为一个更大的规则集合,这称为系统。
    设计良好的、具有想象力的系统是任何有趣的游戏的核心,通常,这也是设计人员花费大量时间来进行优化、平衡和调整的地方。
    通过高层级地描述玩家在游戏里面可以做的事情,你可识别出任何给定的游戏中的系统。
    例如,在一个游戏例子中,可以按下手柄移动一个角色,按下一个按钮让角色跳跃到空中,并且可以同时按下两个按钮让角色逃脱。
    这三种机制中的每一个都可以划入到一个更大的移动系统中,因为它们都和玩家怎样控制角色有关。虽然很多游戏都具有相类似的系统:移动、战斗、升级,但是,是每个系统中的个性化机制让这款游戏变得独一无二的。


    IP属地:上海2楼2023-08-18 13:14
    回复
      当开始设计一款游戏时,首先要考虑清楚的一件事情,是游戏的核心(core)
      可以用来描述游戏的定义性、统一性的陈述。
      可以把核心想象为一篇研究论文的中心论点(thesis statement)——这篇论文中的每一段都是和这个论点相关的并且支持这个论点的,正如游戏中的每一个部分都会支持并增强游戏的核心思想。
      随着游戏开始成型,花点儿时间来定义并完善一个强有力的核心陈述,这会使得游戏设计过程随着游戏开始成型变得更为方便、更为快捷。


      IP属地:上海3楼2023-08-18 13:16
      回复
        核心陈述通常组织为一个“人物、任务、地点” (who-what-where)的形式,
        它描述了玩家是谁,他们在哪里,并且使用非常通用的术语来描述他们在游戏中做些什么。
        假设一个朋友询问你关于这个游戏的情况。你能否快速地找到游戏的本质,并且只用一句话来回答他?
        那么,这个答案就是你的游戏核心。


        IP属地:上海4楼2023-08-18 13:17
        回复