进入游戏文件以下路径:
DesyncedEarlys\game\Desynced\Content\mods\main\data
--------修改产能--------
utilities.lua文件中
CreateProductionRecipe函数
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4bde005d563853438ccf8729a312b01f/2076f842fbf2b211ede7767f8c8065380dd78e82.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_12a2ffd5da4130187ab54650b2bcb293)
下面那行是原文,但是由于amount是可选参数,nil无法×10所以加了个判断
写10就是10倍产能
注意一定不要超过10 不然前期所有建筑都会因为爆满而不能制造(基地12格,材料2格产10格)
--------修改富矿--------
landfeatures.lua文件中
临时变量bc(local bc)是资源低中高的倍率
你也可以修改每种矿的crystal_richness_min和max乘数
--------修改物品--------
items.lua
所有的stack_size就是堆叠上限
stack_size=1的不能改大,和notstackable差不多
每一种矿的CreateMiningRecipe就是各种采矿机挖一个需要的tick
DesyncedEarlys\game\Desynced\Content\mods\main\data
--------修改产能--------
utilities.lua文件中
CreateProductionRecipe函数
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4bde005d563853438ccf8729a312b01f/2076f842fbf2b211ede7767f8c8065380dd78e82.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_12a2ffd5da4130187ab54650b2bcb293)
下面那行是原文,但是由于amount是可选参数,nil无法×10所以加了个判断
写10就是10倍产能
注意一定不要超过10 不然前期所有建筑都会因为爆满而不能制造(基地12格,材料2格产10格)
--------修改富矿--------
landfeatures.lua文件中
临时变量bc(local bc)是资源低中高的倍率
你也可以修改每种矿的crystal_richness_min和max乘数
--------修改物品--------
items.lua
所有的stack_size就是堆叠上限
stack_size=1的不能改大,和notstackable差不多
每一种矿的CreateMiningRecipe就是各种采矿机挖一个需要的tick