1.9版也快推进到了下一版本了,相信有些人可能对于大婚还没玩明白,
讲些实际应用的东西,提升一下游戏体验
首先是基础的大婚,扣除BUG的原因,通常不能进行的原因有二
1.结婚对象是摄政 2.结婚对象旅行或是在军中
婚配传统中,侧室不能使用大婚,多配偶制中平妻也能大婚
一个角色可以大婚四次,一般不用那么多次,但是在全人养成上就有其必要,原因下述
在目前的各种活动中,仅限大巫祭与大婚能取得技能经验
原本大巫祭是瞬间完成拿到一个技能点,效益很高所以大家抢着初期转化成巫师家族
但在1.9版中被改成一般活动,意即有旅行距离以及等待时间,就算开在自家也必须发呆十个月左右,
然而收益却只有一个技能点,效益大幅降低
而大婚一般情况会有三次技能经验给予的判定,有100.300.500的选项,
还有大概率(有可能没有)的外交挑战,会给一个技能点
最少300(极少),通常是900,上限是1500加一个技能, 等于总和2500技能经验
全技能成就(如果有的话),可以说频繁大婚就是必要手段
一般大婚流程就是三次技能判定跟杂毛小事件,至于大婚谋杀的情况则是如下图
事件本身不会占用阴谋栏位,可以SL改变结果
最重要的是,可以针对有自己强牵制的对象发起
过往的阴谋是不能针对有自身强牵制的对象(例如至交)发动,而大婚提供了一个解决办法
至于血色我当初也只测试了一次
简而言之就是抄家灭族才用,效益不高还很贵
而且很可惜的是,没能跟世仇系统做更深一层的互动
至于负面惩罚,对于玩家角色来说,其实没有那么沉重,而且办完同样也有宗族威望
以上就是大婚的不专业介绍,欢迎补充指教
讲些实际应用的东西,提升一下游戏体验
首先是基础的大婚,扣除BUG的原因,通常不能进行的原因有二
1.结婚对象是摄政 2.结婚对象旅行或是在军中
婚配传统中,侧室不能使用大婚,多配偶制中平妻也能大婚
一个角色可以大婚四次,一般不用那么多次,但是在全人养成上就有其必要,原因下述
在目前的各种活动中,仅限大巫祭与大婚能取得技能经验
原本大巫祭是瞬间完成拿到一个技能点,效益很高所以大家抢着初期转化成巫师家族
但在1.9版中被改成一般活动,意即有旅行距离以及等待时间,就算开在自家也必须发呆十个月左右,
然而收益却只有一个技能点,效益大幅降低
而大婚一般情况会有三次技能经验给予的判定,有100.300.500的选项,
还有大概率(有可能没有)的外交挑战,会给一个技能点
最少300(极少),通常是900,上限是1500加一个技能, 等于总和2500技能经验
全技能成就(如果有的话),可以说频繁大婚就是必要手段
一般大婚流程就是三次技能判定跟杂毛小事件,至于大婚谋杀的情况则是如下图
事件本身不会占用阴谋栏位,可以SL改变结果
最重要的是,可以针对有自己强牵制的对象发起
过往的阴谋是不能针对有自身强牵制的对象(例如至交)发动,而大婚提供了一个解决办法
至于血色我当初也只测试了一次
简而言之就是抄家灭族才用,效益不高还很贵
而且很可惜的是,没能跟世仇系统做更深一层的互动
至于负面惩罚,对于玩家角色来说,其实没有那么沉重,而且办完同样也有宗族威望
以上就是大婚的不专业介绍,欢迎补充指教