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类高级战争游戏枚举

只看楼主收藏回复

如题,是枚举,不是推荐,因为水平参差不齐。


IP属地:江西1楼2023-08-20 09:49回复
    先定义“类高战”——
    1.回合制策略战棋
    2.战斗以可部署的小兵为主,而不是独一无二的英雄单位
    3.本局单位不可以带到下一场战斗
    4.可占领的建筑物
    5.可在建筑部署单位
    6.远程攻击
    7.海陆空三军或陆空两军


    IP属地:江西2楼2023-08-20 09:57
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      1.Battalion系列(4399翻译为“星球突击队”)
      平台:Flash小游戏
      系列:三部曲“报应、幽灵、复仇”,外加一个多人模式演示版“遭遇战”。该系列原本有个网页多人对战平台,后来在2011年左右倒闭了。楼主从未玩过多人模式。




      IP属地:江西3楼2023-08-20 10:28
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        游戏特色:
        1.鼠标操作,非常便捷。
        2.UI设计不错。单位、地形数据即时显示在底框上,点开单位行动预览,攻击范围内的敌方单位会用正负号标记打击效果,2、3代还会在进入敌方攻击范围内时标记威胁等级,一目了然。
        3.取消运输载具,陆军单位可以随时召唤运输船和运输机(需要占领特定建筑,1代需要消耗资金)。
        4.取消据点内维修,单位只要本回合不行动,就可以随时随地维修(1代消耗资金)。
        5.单位克制关系改为轻、中、重甲和轻、中、重攻击,如轻型攻击对轻甲造成1.5倍伤害,对中甲造成1倍伤害,对重甲造成一半的伤害。
        6.单位带有多样的被动技能,如蝎子坦克先手攻击时增加20%伤害。
        7.2、3代加入“战争机器”,其本身是一台自行火炮,可以生产单位,初始携带大量资金,游戏目标也从“消灭所有敌方单位或占领敌方总部”改为“消灭敌方战争机器”。此举大幅度加快了游戏节奏,一方面前期就能造高级单位,另一方面避免后期弱势方负隅顽抗变成膀胱局。
        8.较弱的空军,较强的海军。
        9.具有可以自圆其说的剧情。


        IP属地:江西4楼2023-08-20 10:54
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          评价:高级战争的一大痛点就是节奏太慢,后期攻坚很乏味。而Battalion在加快类高战游戏节奏方面做出了一系列有意义的尝试,带来了独特的游戏体验。遗憾的是,这个系列不会再有后续了。




          IP属地:江西5楼2023-08-20 10:58
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            在哪能玩这个游戏呢


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2023-08-20 11:42
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              支持 目测有uniwar


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-08-20 23:55
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                好耶


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-08-21 07:22
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                  2.小小大战争系列(great little war game)
                  平台:移动端
                  系列:小小大战争,小小大战争2,大大大战争,史诗小战争(早期作品已下架,所以楼主也不清楚具体有几作;最后一作类似于回合制命令与征服,不是类高战战棋)



                  IP属地:江西11楼2023-08-21 09:04
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                    游戏特色:
                    1.全3D画面。
                    2.没有传统的2D地块式地形,而是等高线式地形,陆军单位可以在高度差为1的地块之间移动,高处的陆军可以获得射程加成。
                    3.生产建筑每回合可以生产无限个单位,而且本回合生产的单位可以立即行动(增加了占领据点的难度)。
                    4.单位可以以任意顺序移动和攻击,且移动可以拆分成任意个小移动(很多微操空间)。
                    5.空军可以直接飞跃敌方海陆军,且可以停留在海陆军头顶(单位重叠)。
                    6.占领机制:工程师靠近敌方建筑施展占领动作,占领完成后最后一个工程师消失,只要工程师够多,所有建筑都能一回合占领。史诗小战争不能占领敌方建筑,只能摧毁。
                    7.单位完成一定数量的击杀后可晋升,全面提升攻防能力,有些单位甚至会提升射程。
                    8.有些攻击带有溅射伤害
                    9.友军单位会互相阻挡(狭小地形塞车)


                    IP属地:江西12楼2023-08-21 09:40
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                      评价:
                      小小大战争基本上每一代的机制规则都不太一样(如弹药燃料管理、战争迷雾、直升机降落),所以不做详细介绍。高自由度的行动规则、高攻低防的单位属性给这款游戏带来了很大的操作空间,以少胜多不是问题,然而,它也给游戏带来了极其繁琐的操作。想象一下,一辆坦克头上一架运输机,运输机下面挂了个吉普车,吉普车里坐了个步兵,点击一下这个地块,菜单里会有多少个命令按钮。如果你闲情雅致够多,小小大战争不失为一款杀时间的利器。


                      IP属地:江西13楼2023-08-21 09:55
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                        3.战机少女(ガジェットトライアル)
                        平台:PC
                        非常少见的二次元+现代军事风格的战棋



                        IP属地:江西14楼2023-08-21 10:25
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                          游戏特色:
                          1.大量少女立绘和插画(说实话,楼主不是很喜欢这个画风),相较之下,游戏本体画面就显得有些简陋。
                          2.Galgame式的剧情人物对话,且带有日语配音。剧情大概讲述了某岛国开发了一批有自我意识的少女形无人战争兵器,后遭到某大*陆国入侵,然后反攻大*陆,反败为胜。多少沾点右翼。


                          IP属地:江西15楼2023-08-21 10:35
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                            3.游戏设定5位机器少女分别代表步兵、装甲车、火炮、战机、战舰,她们通过穿戴不同的套装以实现不同的战场功能,如粉毛少女有轻步兵、重步兵、卫生员三套装备;而每套装备又有三个变种,如侦察车的忍者套装会增加视野范围,但是降低防御力。5位少女每人三套装备,总共就只有15钟单位,很明显是无法覆盖类高战游戏所需的所有战场功能的,所以实际玩起来比较憋屈。
                            4.游戏不是纯回合制,而是采用时间轴模式,敌我双方的单位和建筑按照时间轴顺序交替行动。单位在行动前使用“等待”命令即可延后行动顺序,卫生员对友方单位使用”加油“技能即可使其行动顺序提前。似乎步兵单位的冷却时间比机械单位快,所以每隔几回合就会出现步兵一回合行动两次的情况。
                            5.步兵停留在建筑上即可自动占领,无需占领命令,而且友方步兵可以继承占领进度。
                            6.单位没有弹药燃料的限制,但是有能量条,每回合消耗1点能量(即使什么都不干),能量消耗殆尽即自毁。
                            7.敌方单位种类更丰富(最难受的一点),且画风更写实。


                            IP属地:江西16楼2023-08-21 10:57
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                              评价:
                              操作很繁琐,容易误触,单位功能不全(没有野战防空和舰队反潜),敌人非常擅长绕后偷袭脆皮,后期地图很大,敌人很多,玩起来相当煎熬。有耐心的人可以试试,但总体是不推荐的。


                              IP属地:江西17楼2023-08-21 11:03
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