命运方舟吧 关注:153,775贴子:6,925,548
  • 15回复贴,共1

据说策划有营收压力。

只看楼主收藏回复

果然是国服特色啊,解决不了营收压力,就解决产生营收压力的原因,高,实在是高。
策划加油,这抽奖活动强度不够,飞车,剑灵,lol,dnf的套路都整上,我保证不出一月就没
kpi考核了可以躺平了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-08-21 14:03回复
    22七夕节,1号开学礼,10号教师节,918纪念日,国庆端午双节庆,10月7号官服大吉!


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-08-21 14:05
    回复
      应该改成 抽奖出碎片啊 100个碎片换时装呗 怎么回事?都这样了 还唯唯诺诺干嘛 直接掀台子呗


      IP属地:上海3楼2023-08-21 14:07
      收起回复
        老板的钱都被商人和其他平台赚完了,官方急眼了是吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-21 14:10
        回复
          有没有可能他自己中饱私囊了?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-08-21 14:11
          回复
            还不如在出个通行证,放在通行证里算了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-08-21 14:14
            收起回复
              懂了,良苦用心,早日把人逼走,关掉游戏,就没有营收烦恼了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-21 14:21
              回复
                想要饭,又想端着架子,当然赚不到几个字。垃圾数值当宝贝卖,赚不到钱也是正常


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-08-21 14:21
                回复
                  是啊,平均年薪百万太少了,应该给他们都上千万


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-08-21 14:25
                  回复
                    跟营收压力没有关系,这玩意少了不说,就卖100,大部分玩家都会买,卖500只有少数人会买。到底哪个合适?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-08-21 14:26
                    收起回复
                      不是 腾讯游戏不一直都是这样么 策划应收压力很大的 所以腾讯游戏必然逼氪


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-08-21 14:28
                      回复
                        小众化游戏 日活基数差 不得逮到一个使劲薅


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-08-21 14:45
                        回复