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把上分机制改成败方svp看伤害怎么样?

只看楼主收藏回复

我看好多帖子败方svp,伤害打满了,但是就是输了,带不动。
那要是把上分机制改改,胜利方不变,但是败方svp如果伤害在10个人中能排前三就按照胜利计算,也就是说只要败方svp伤害打满,就算输了也能上分,这样大家情绪会不会好点,碰到坑队友就自己专注打伤害就行。
我一个乱斗娱乐玩家,看贴吧吵来吵去的就提个意见,不合理的话轻喷


IP属地:北京1楼2023-08-21 14:58回复
    那就会出现一堆人不看场合补尸体


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-08-21 15:04
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      这样改的理由应该也很充足吧。
      1、首先匹配机制容易出现一神带四坑的现象,对于一神玩家来说很不公平,算是对不合理匹配机制的弥补?
      2、败方svp伤害能排进全局前三,说明实力够强,完全有能力进入下一个段位(前三也可以改成前N,就这么个意思)
      3、避免有实力的人因为匹配机制故意演或者摆烂以降低场均,既然有实力了不如去争取高伤svp,也能上分


      IP属地:北京3楼2023-08-21 15:05
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        你说的败方mvp伤害全场前三最后还要吵着要退坑的玩家绝对是少数。不限制伤害在全场的排名在我看来更符合目前贴吧抱怨帖的现状


        IP属地:广西4楼2023-08-21 15:17
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          这下不得不狠狠点了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-08-21 15:18
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            不行,伤害第一可以算胜利


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-08-21 15:23
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              改成加分的分段制就行了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-08-21 15:24
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                积分制呗


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-08-21 16:36
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                  枪不同打伤害难度不同,比如猫和熊


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-08-21 17:45
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                    这么改会有人不愿意选辅助


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-08-21 17:48
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                      将伤害改为团战伤害,条件是双方至少6个人参战,最远交火距离30m,这个伤害作为标准还行,如果是现在的伤害的话,elo误打误撞是很适合的,毕竟错误的匹配机制配抄来的评分机制刚刚好


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-21 18:11
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                        抢不到明/猫,不是直接挂机。还有补尸体问题……


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-21 18:18
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                          取消积分,败方svp不掉星,部分大段位增加段位保护


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-08-21 18:30
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                            你信不信这样改残局完全没人想打直接当老六偷人刷伤害。这种人csgo见得多了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-08-21 20:00
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                              无所谓,我星绘也能


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-21 20:11
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