对于目前的逆水寒手游,可以明显看出来,它的第一想法是留住休闲玩家。休闲玩家的优势是有的,比如在外观的流水上,逆水寒能冲上ios畅销榜第一,可以说休闲玩家的贡献是最大的。
但只想着休闲玩家是好事吗?众所周知mmo游戏的核心玩法就是社交,所有的mmo游戏都有着强社交属性。Mmo游戏里不管什么游戏玩法,玩久了就会厌,就会觉得无聊。只有和玩家之间的社交才会让玩家对这个游戏有所留恋。基本上所有mmo游戏一个服的后期都是一个个小团体,而这一个个小团体间又有着错综复杂的关系,在这种情况下,萌新是很难融入进去的。
Mmo游戏好玩吗?不好玩,这是我听过最多的答案。Mmo游戏不好玩,为什么还有人去玩呢?自然是因为游戏里认识的亲友。因为这群人,游戏才好玩;因为这群人,大家才会留在游戏。这一群人因为这个游戏结识,那这个游戏对他们的意义是不同的,哪怕他们去玩其他游戏,去和生活对抗,当他们想起来这群亲友的时候,他们还是会想着回到当初的那片江湖看看。
而如今的逆水寒手游呢,为了留住休闲玩家,开启了单人模式,让社恐的玩家避免了社交,但这有什么意义呢?社恐玩家注定不会在mmo游戏里停留太久。到最后留下的只有在游戏里有亲友团的玩家,而这群玩家怎么去结识,只可能通过副本以及PVP。
而逆水寒的副本系统,因为防工作室的原因,玩家首通之后,签子掉落概率降低。让如今的萌新根本融入不进大部队,萌新想打普通舞阳的首通,而大部队们都会去打英雄舞阳。不要说签子不影响首通。豆芽活动第一周我就创了小号,被十一个黑工带着打了普通老一到老六,不仅没有拍卖,百炼我都没见到一个。这种情况下,萌新怎么玩?如今的英雄舞阳是可以十带二,但是凭什么让十个人带两个纯萌新呢?除了给钱带,包拍卖,那这样,对萌新有了一定的经济要求,让更多萌新没了入坑的想法。对于舞阳城难度削弱的问题?这英雄舞阳本来每周难度就是固定下降的,上周削弱大,只是加速削弱罢了。逆水寒如果真想做好副本,不应该是添加什么荣誉挑战,这玩意说到底还是数值挑战。而新副本是六人本,对于pve爱好者也没什么难度,不如直接将端游的舞阳城机制直接全搬过来,做成绝世本,奖励只有称号和外观这样,给pve爱好者们去玩。
再聊聊pvp系统,我真的觉得pvp装备与副本应该完全切割。目前殊途同归里,到了传说之后就没奖励了,而传说之前大部分又都是人机局,到了传说之后,还玩pvp的人数骤减。让pvp玩法一点乐趣也没有,翻来覆去就是那些人。所以我觉得pvp装备就不应该还要去打副本,让热爱pvp的玩家还要去了解副本机制去坐牢。在pvp里设置商城,用积分兑换pvp装备。这样pvp玩的人也会多起来,不至于现在这样无聊。
最后,只想说,逆水寒你改变不了mmo游戏的核心玩法:社交。所以你在迎合休闲玩家的同时,请多多改善副本玩家和pvp玩家的感受,毕竟社交这东西,只有在组队组团打副本,打33和12这样才会产生。
但只想着休闲玩家是好事吗?众所周知mmo游戏的核心玩法就是社交,所有的mmo游戏都有着强社交属性。Mmo游戏里不管什么游戏玩法,玩久了就会厌,就会觉得无聊。只有和玩家之间的社交才会让玩家对这个游戏有所留恋。基本上所有mmo游戏一个服的后期都是一个个小团体,而这一个个小团体间又有着错综复杂的关系,在这种情况下,萌新是很难融入进去的。
Mmo游戏好玩吗?不好玩,这是我听过最多的答案。Mmo游戏不好玩,为什么还有人去玩呢?自然是因为游戏里认识的亲友。因为这群人,游戏才好玩;因为这群人,大家才会留在游戏。这一群人因为这个游戏结识,那这个游戏对他们的意义是不同的,哪怕他们去玩其他游戏,去和生活对抗,当他们想起来这群亲友的时候,他们还是会想着回到当初的那片江湖看看。
而如今的逆水寒手游呢,为了留住休闲玩家,开启了单人模式,让社恐的玩家避免了社交,但这有什么意义呢?社恐玩家注定不会在mmo游戏里停留太久。到最后留下的只有在游戏里有亲友团的玩家,而这群玩家怎么去结识,只可能通过副本以及PVP。
而逆水寒的副本系统,因为防工作室的原因,玩家首通之后,签子掉落概率降低。让如今的萌新根本融入不进大部队,萌新想打普通舞阳的首通,而大部队们都会去打英雄舞阳。不要说签子不影响首通。豆芽活动第一周我就创了小号,被十一个黑工带着打了普通老一到老六,不仅没有拍卖,百炼我都没见到一个。这种情况下,萌新怎么玩?如今的英雄舞阳是可以十带二,但是凭什么让十个人带两个纯萌新呢?除了给钱带,包拍卖,那这样,对萌新有了一定的经济要求,让更多萌新没了入坑的想法。对于舞阳城难度削弱的问题?这英雄舞阳本来每周难度就是固定下降的,上周削弱大,只是加速削弱罢了。逆水寒如果真想做好副本,不应该是添加什么荣誉挑战,这玩意说到底还是数值挑战。而新副本是六人本,对于pve爱好者也没什么难度,不如直接将端游的舞阳城机制直接全搬过来,做成绝世本,奖励只有称号和外观这样,给pve爱好者们去玩。
再聊聊pvp系统,我真的觉得pvp装备与副本应该完全切割。目前殊途同归里,到了传说之后就没奖励了,而传说之前大部分又都是人机局,到了传说之后,还玩pvp的人数骤减。让pvp玩法一点乐趣也没有,翻来覆去就是那些人。所以我觉得pvp装备就不应该还要去打副本,让热爱pvp的玩家还要去了解副本机制去坐牢。在pvp里设置商城,用积分兑换pvp装备。这样pvp玩的人也会多起来,不至于现在这样无聊。
最后,只想说,逆水寒你改变不了mmo游戏的核心玩法:社交。所以你在迎合休闲玩家的同时,请多多改善副本玩家和pvp玩家的感受,毕竟社交这东西,只有在组队组团打副本,打33和12这样才会产生。