目前信息看下来,比较大的改动是TP改成了TG(Tension Gauge),目前还不知道具体变动的影响。根据推特上日野的描述是不希望看到球员耗尽TP就做板凳,但我们知道一个球员坐不坐板凳不仅仅只有TP,还有GP也很重要。
这也就引出我第二个点,化身系统的留存,化身开启后与结束后对于球员的影响,是更加自由还是和以往作品一样结束化身基本也就下场板凳了。虽然少了极限合体,化身武装和魂兽,但是开启化身的球员,一般来说正常球员无法抗衡,新的作品会不会有新的系统进入,个人期待新系统的加入。
最后也就是大家目前比较有争议的pvp部分,赛季球员。其实吧里大伙第一眼看到这个系统都能知道这是日野为了延长新作寿命而提出的系统。目前看下来比较有争议的两个点,一个是获取方式,第二个是培养难度。第一个获取方式我不清楚,但是如果是付费获得那确实有点点恶心了。至于培养难度,个人倾向于花的时间应该比较久,玩过老5游戏都知道老5的尿性。坏消息第一个赛季可能巨肝,好消息是培养一个球员可以用三个赛季,后续赛季每次培养三个即可。当然是比较理想的情况,如果出现了人权卡,不得不培养的情况,只能说确实没什么办法。
玩肯定是会玩的,毕竟我17年买switch就是为了等这货。虽然大伙儿说9月试玩,今年年底有机会,但我看悬,毕竟试玩这个早些年就有了。加上楼上提到的配音问题,明年年底能出就是胜利
新玩家都在期待pv和试玩,老玩家表示不跳票就是胜利