楼上有大佬补充冲锋枪不需要多少攻速,这个说法是对的,非常感谢也非常欢迎大佬们的补充



不止冲锋枪,包括加特林机枪,喷火器等等一些基础攻速非常高的武器,拿攻速收益是比较低的。但我认为假如不是6把都拿高攻速的武器,而是混合武器(例如冲锋枪+霰弹枪),在前期我还是建议攻速优先级要大于百分比伤害。因为百分比伤害前期收益确实不高,且高攻速武器往往初始都比较强势,而低攻速武器前期较弱势,个人认为先补足短板会比较优。

再借着这楼顺便补充其它几点:
第一:一般来说,后期最终理想的搭配还是固伤(远程伤害/近战伤害/元素伤害),攻速,百分比伤害的平衡。其中某一部分太少了,都会造成输出的乏力

同理生存端也是最大生命值,护甲/闪避,生命回复/生命窃取。后期尽量保持一个均衡,以达到生存能力的最大化。
第二,打难度5不论什么英雄,都要有意识的善用树木,消耗品等资源,是成本较低但实战效果(生命续航或经济的补充)非常好的资源。
第三,手机端走位应该是比键盘或手柄困难些的,但既然想要打好困难5了,不能因为走位不舒服就开摆,还是建议在游玩的时候有意识的去控制好自己的走位,尤其是部分英雄在打刀哥更突出这点。练好走位也算是这个游戏的一项“技术”,不要求像大佬们一样丝滑的无伤穿梭,怪堆跳舞,起码不要太愣头青的啥也不躲,本来天胡的爽局硬生生给摆输了

后续想到什么我再在写各英雄心得的过程中穿插补充!