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tap手机版的土豆兄弟全难5达成!

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IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-08-23 00:32回复
    手机tap版是有天赋卡的,因为刚入门时觉得太复杂了,没去研究。再后来就是看了贴吧,直到steam原版是没有这个天赋卡的,因此我整个全难度5的经历都是没带过天赋卡的纯净打法。
    这个帖子按照英雄顺序逐个介绍一下我通难5的心得。有很多都是借鉴贴吧+b站大佬来的。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-23 00:38
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      No.1全能者。这个初始角色是我首次通难1~难3的角色。个人定义难度二星。初始自带+5最大生命值和+5移速,保证了不错的生存能力。8点收获带来了不错的经济。武器推荐冲锋枪+霰弹枪,单一或组合起来使用都可,我推荐组合使用是因为两种都拿,品质更容易提升。由于全能者起始生存能力不错,因此前期尽量多点输出道具,和输出属性点(前期同品质的远程伤害>攻速>伤害,后期哪个品质高拿哪个,哪个缺乏拿哪个。)。更多的输出带来更多的经济,以及更小的生存压力。前期不要太依赖生存属性,否则经济太差将是慢性死亡。前期尽可能的多利用走位回避伤害,除非遇上高两等级品质的生存属性否则不要刻意去点。保证自己在11波有40+的血量,5~9的护甲就差不多了。结合自己一定的走位,打败第一个精英怪不成问题(全能者不是我第一个通难5的英雄,因此通全能者的难5时,我算是有一定经验了)。在第一个精英怪之后,加点侧重就不要再过度的贪输出了,平衡好输出与生存的兼顾,哪个品质高就拿哪个。在此过程觉得输出或生存的某一方“偏科”了,就要有意识的去补另一方。怎么算偏科?小怪清的很吃力,走位困难就说明输出不足;小怪清理迅速,走位空间足够,但一两次失误还是会让自己很惊险很被动,这就是容错率太低,说明生存不足。
      除了第一个精英怪建议杀死(其它版本的不清楚,tap版的11波常常是精英怪,并且还是刀哥。因此除了部分生存能力很强的英雄外,我都建议尽快击杀刀哥,以确保自己的存活空间),后续的精英怪和boss,保持自身存活即可。这是个人认为全能者难5最简便的思路


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-08-23 01:28
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        No.2斗士。难度三星。建议部分击杀。推荐武器:拳/火焰指虎/强拳(温馨提示:这三个武器除了特效和价格不同之外,攻击力,攻速,攻击范围等等都是一模一样的,所以可以放心使用)。通关思路跟全能者其实相似,只是因为是近战,因此难度我加了一颗星。前期优先加输出,生存有高品质的可以拿,因为斗士的特性,闪避优先级较高(近战伤害=闪避>伤害>攻速>生命>护甲=生命窃取)。确保伤害足够的情况下,尽早把闪避拉满60%(除幽灵外以的所有英雄最大闪避率为60%,游戏内点闪避属性的词条有明确说明)。思路依然是建议在击杀第一个精英怪后,就开始注重平衡输出与生存,保证后续的每一波次都能安逸的清理小兵即可,并拖够时间即可,不强求击杀精英怪和boss。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-08-23 02:00
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          No.3狂人。
          这是个暴力输出的角色,难度二星,建议全部击杀,武器推荐6小刀。初始自带100范围(对近战是50范围)和25%攻速,保证了不错的输出空间的同时,攻速也不低。因此也是一样,前期多贪输出(前期近战伤害=暴击>攻速>伤害)由于小刀的暴击收益高(随着品质提升,暴击伤害倍数也相应提高,面板写有)因此暴击的优先级也高,尽量让暴击达到100%或靠近100%。值得新手注意的是,暴击100%不是指自身属性,而是指武器的最终面板(武器本身自带暴击,不同武器的初始暴击率不同,同一武器不同品质的暴击率也不同,以及精准词条也带暴击。只要看武器面板显示的100%就够了),以免暴击点数过度溢出,造成浪费,影响强度。生存方面也是前期出现比输出高2个品质的词条可以点点,后期出现比输出高1个品质的词条可以点点。(最大生命>生命窃取≈护甲)。
          因为输出很高,能快速击杀精英和boss,生存端的需求不算高,新人能保证被小怪碰一下能快速吸满血,被大怪碰两三下死不掉就足够了。


          IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-08-23 09:32
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            No.4游侠
            难度两颗星,建议全击杀,推荐武器冲锋枪+霰弹枪。
            游侠应该是典型的暴力型英雄了。新人注意的点也是多贪输出,最好的防守就是进攻。(前期远程伤害>>攻速>伤害,后期远程伤害>伤害>攻速。最大生命>生命窃取≈护甲)


            IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-08-23 10:50
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              No.5法师,难度4颗星,建议部分击杀,推荐武器电击枪,有喷火器就换喷火器。法师输出比较依赖燃烧的持续伤害,保证元素伤害和百分比伤害(前期元素伤害>伤害)的情况下,只要能充分点燃敌人伤害是足够清理小怪的。但是如何高效点燃就是法师最重要的课题因此就要充分利用上道具:
              第一,蛇和害怕的香肠必备,能让电击枪也能触发燃烧,并扩大燃烧(道具有描述的)。
              第二,喷火器,来了之后替换掉电击枪,可以更充分的扩大这个效果。
              以上两点应该是大家提起法师都会想到的。
              第三,这是个人补充的,就是燃烧塔,我是法师苦手了好几把毫无希望之后,有一把又是眼看无望了,刚好刷了个燃烧塔,想着反正必输了,就突发奇想就拿来玩玩,结果效果拔群,它的点燃效果是吃元素伤害的,极大加强了点燃效率,帮助我又多挺了几波。最终在一个喷火器都没能刷到的情况下,借助额外的两个燃烧塔,打通了法师的难度5。
              所以一旦遇到燃烧塔,我是强烈建议必拿的,不过注意是道具的燃烧塔,不是拿蓝色扳手哦


              IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-08-23 14:20
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                No.6大壮。难度两颗星,建议部分击杀,推荐武器冲锋枪+霰弹枪。一开始我看他的属性以为要走生存路线,但是觉得比较艰难。后来找攻略时忘了在哪看到一个大佬说的,把他当成游侠来玩就可以了。我就试了一次,立马轻松通过。玩大壮,前期也是拼命贪输出(远程伤害≈最大生命值>攻速>伤害)。中后期补一定的生存即可,由于他的特性,补生存能力是相对容易的。


                IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-08-23 14:44
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                  楼上有大佬补充冲锋枪不需要多少攻速,这个说法是对的,非常感谢也非常欢迎大佬们的补充不止冲锋枪,包括加特林机枪,喷火器等等一些基础攻速非常高的武器,拿攻速收益是比较低的。但我认为假如不是6把都拿高攻速的武器,而是混合武器(例如冲锋枪+霰弹枪),在前期我还是建议攻速优先级要大于百分比伤害。因为百分比伤害前期收益确实不高,且高攻速武器往往初始都比较强势,而低攻速武器前期较弱势,个人认为先补足短板会比较优。
                  再借着这楼顺便补充其它几点:
                  第一:一般来说,后期最终理想的搭配还是固伤(远程伤害/近战伤害/元素伤害),攻速,百分比伤害的平衡。其中某一部分太少了,都会造成输出的乏力同理生存端也是最大生命值,护甲/闪避,生命回复/生命窃取。后期尽量保持一个均衡,以达到生存能力的最大化。
                  第二,打难度5不论什么英雄,都要有意识的善用树木,消耗品等资源,是成本较低但实战效果(生命续航或经济的补充)非常好的资源。
                  第三,手机端走位应该是比键盘或手柄困难些的,但既然想要打好困难5了,不能因为走位不舒服就开摆,还是建议在游玩的时候有意识的去控制好自己的走位,尤其是部分英雄在打刀哥更突出这点。练好走位也算是这个游戏的一项“技术”,不要求像大佬们一样丝滑的无伤穿梭,怪堆跳舞,起码不要太愣头青的啥也不躲,本来天胡的爽局硬生生给摆输了
                  后续想到什么我再在写各英雄心得的过程中穿插补充!


                  IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-08-23 15:09
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                    No.7老叟,难度一星,建议全部击杀,部分击杀也可以,推荐武器6扳手。这个是我比较早期,对游戏还比较不熟悉的时候就能通过的,因此我认为给到难度一星应该没问题老叟由于地图小,因此怪物集中,再加上英雄行动慢,怪物行动更慢,操作压力会很小。假如你家里有中老年凑热闹想跟你玩玩这款游戏,那你就给他推荐老叟,起码看着眼没那么花
                    看不少攻略,6霰弹枪也是打的很爽的,但由于霰弹枪前期较弱势,作为新手我觉得前期还是不那么简单无脑的。因此推荐走工程流,属性一如既往地先贪输出or经济(工程>收获>幸运,攻速/伤害/生命窃取等等都是无效的)有高品质的生存词条可选,或者中后期可以适当的补充。
                    这是我首个玩的工程流,也顺便再补充些知识:白色扳手的炮塔是给一个单发子弹无特效的炮塔;蓝色扳手的炮塔是燃烧塔,发出子弹只打一血,但能点燃怪物,主要靠燃烧的伤害;紫色扳手的炮塔是会打出贯通子弹的炮塔;红色扳手的炮塔是会打出爆炸子弹的炮塔。因此中后期看见有爆炸伤害或爆炸范围的道具是必拿的。
                    同时由于燃烧塔的伤害跟工程伤害似乎不挂钩。虽然基础伤害不低,白色的合蓝色的不亏。但是多了效果也不好(燃烧无法叠加),因此每次刷到新扳手的时候,建议优先选择把蓝色扳手合成紫色的再买新扳手,避免燃烧塔太多导致输出不足,但也不能因噎废食,不要因为担心燃烧塔过多就不合蓝色扳手了,毕竟升级扳手还是不可避免经过蓝色扳手的。还有扳手每一级的提升都是质变。


                    IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-08-23 15:32
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                      No.7幸运星,难度四星,建议部分击杀/不击杀,推荐使用树枝。幸运星在我心里面一直感觉跟法师差不多难,因为按很多攻略来玩的话,假如运气好关键道具拿得多就很强,关键道具拿不到就非常弱。
                      话说回头,幸运星他的被动伤害跟幸运挂钩,他的关键道具象宝宝(捡到材料有概率对敌人造成伤害)和赛博球(每一个敌人死亡有概率对敌人造成伤害)这两个伤害也都是跟幸运挂钩的,因此意味着幸运是幸运星的重要属性。能看到很多攻略都是狂堆幸运,依靠道具和被动来打输出,树枝依靠高基础伤害来辅助输出。
                      但这个真的太看运气了,因此我个人的建议是调整战略,加点主打树枝伤害(前期近战伤害=伤害>攻速>幸运),被动跟道具辅助输出(即使调整策略,象宝宝和赛博球还是看到必拿)即使是不特意加幸运,初始自带的100幸运所带来的被动伤害和道具伤害已经不低了。打过11波的精英怪后,就多补生存道具和点数,后面的精英和boss就不奢求击杀了,靠击杀小怪苟过去。这样即使运气不好,象、球拿得少也有足够伤害通关。我记得我通关时是2象1球,第二个象宝宝是十九关还是二十关左右才来的,算很非了,但是还是不影响通关
                      再多补充一句,因为百分比伤害既影响树枝伤害,也影响被动伤害,所以幸运星的百分比伤害收益是很不错的,优先级很高。


                      IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-08-23 17:41
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                        No.8异变体。难度2星,建议部分击杀,推荐武器冲锋枪+霰弹枪(这组合对前面这些英雄确实比较通用)。一个中规中矩的英雄,特点是升级快,东西贵。因此唯一要注意的点是注重升级给予的属性,换句话来说就是升级时的加点可以多刷新,尽可能的让每次升级都能选到优质的加点(前期输出>生存,远程伤害>攻击速度>伤害,最大生命>护甲=生命窃取)


                        IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-08-23 18:28
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                          No.9博学家,难度一颗星,建议全部击杀/部分击杀,武器推荐弹弓+刺棍/长矛。我当时是一把用长矛,一把用刺棍轮流着玩,体感是长矛比较强(最近刚好也看到贴吧有大佬提到过长矛超模,我是很赞同的),但最终却是刺棍过的,总之都推荐,在通关之前也可以像我一样轮流玩,我觉得是蛮好玩的。
                          博学家这个远近伤害同时加的特性我认为非常强,因为这样能更容易拿到高品质的远近伤,加之6原始武器带来的最大血量加成,能让自身很早成型,整局打得很舒服。即使一把不过,就多开几把,我没打过的前几把都是因为打得太舒服了贪死的输了也没觉得气馁(前期输出>生存,远/近伤>攻速=伤害,生命值=护甲=窃取)


                          IP属地:广西来自Android客户端21楼2023-08-23 23:58
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                            No.10大嗓门,难度1星,建议全击杀,武器推荐冲锋枪+霰弹枪。也是一个纯爽英雄,+30%伤害提供了客观的输出,+50%敌人看似是个负面效果,其实是个超级强力的经济效果,每波-3的收获可以说是不痛不痒了。武器不止我推荐的,其它很多选择应该都能玩,选择你喜爱的武器去尝试吧


                            IP属地:广西来自Android客户端22楼2023-08-24 00:14
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                              No.11多面手,难度1星,建议全击杀,推荐武器树枝。也是个暴力英雄,12个树枝的基础伤害高得夸张。
                              稍微值得注意的两点:
                              第一,优先拿满12个树枝再考虑升树枝的品质。
                              第二,%伤害>攻速>近战伤害。


                              IP属地:广西来自Android客户端23楼2023-08-24 00:20
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