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回复:tap手机版的土豆兄弟全难5达成!

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No.12野人,难度一星,建议部分击杀/不击杀,推荐武器弹弓。看似弱鸡的特性,实际上一用起来,你就会发现他其实一点都不强
不皮了看似很弱鸡的属性,其实打过20关绰绰有余。6原始武器的生命上限加成,6把30%的生命窃取,6把基础伤害高,清怪快,契合生命窃取特性的弹弓,形成一个完美闭环,强输出,强生存,强续航共同铸就了一个非常强劲的前期六边形战士。这就意味着我们前期可以肆无忌惮地贪输出点,贪收获点(收货点我在前面的英雄没提到过,这里插一句:在对游戏有一定了解的情况下,可以在前期几波稍微贪点收获,对经济是一个不小的帮助)。通过前中期滚的雪球,所加属性可以很好弥补后期武器品质受限的缺陷(当然无尽模式20波后肯定乏力,应该算无尽模式最弱英雄之一,但这与只通关的我们没有什么关系),加之中期开始慢慢补充最大生命值和护甲,即使在20波也是能很从容地清小怪苟boss的。


IP属地:广西来自Android客户端24楼2023-08-24 00:44
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    No.13和平主义者,难度1星,建议全苟过,武器推荐6掌。和平主义者实在是太好过了,在我对游戏甚至了解不多,并且没刻意打无尽模式的时候都能打到31波,也是我全英雄打的最高的波次(我几乎全英雄的难5都是开着无尽在打的,防止刷出强力的组合没爽够就结束了)。
    6掌带来的收获保证稳定的经济收入,属性只加生存(前期生命回复再生>最大生命>护甲>闪避,其中也要适当补充移速。在中期生命再生、最大生命、护甲相对足够后,尽快把闪避补上60%,这期间闪避>生命再生>最大生命>护甲)。道具遇到更多树木或者消耗品恢复+1的也看到就拿,有一个消耗品恢复+2但是减闪避的,在闪避溢出前不要拿。剩下的跑酷就完事


    IP属地:广西来自Android客户端26楼2023-08-24 01:48
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      No.14角斗士,难度一星,建议全部击杀,武器推荐幽魂斧起手,前期幽魂斧幽魂燧石叠输出,同时补其它优质武器,例如矛、剑、医疗锯等等。幽魂斧刷起的%伤害,配合自身自带的80%攻速,极其暴力。虽然名字差不多,但比斗士好用得多了关键能尝试各种武器,玩的也欢乐。


      IP属地:广西来自Android客户端27楼2023-08-24 02:06
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        No.15节俭者,难度四颗星,建议部分击杀,推荐武器冲锋枪/激光枪/爆破枪/霰弹枪中的2~3种混搭,有啥拿啥。我是学习了b站几个大佬up的视频,把他当更困难的全能者来玩的。由于他购买道具会更贵,因此前期尽量不刷新,只拿武器和加远程伤的道具,保证有输出的同时还能把钱存起来,充分发挥猪猪存钱罐的作用。等存到500块之后,就可以卡着500块的利息刷新(像玩云顶之弈),这样每回合猪猪存钱罐带来的收益基本可以抹平购买道具的额外费用,并且每回合都有一个稳定的24%伤害的增伤(500块开战能变600,换算有24%伤害)这之后就当全能者去玩就没什么大问题了。当然有技术的话想贪更多利息也是没问题的,玩的越贪风险越高,回报越高。
        之所以觉得是困难版的全能者,是因为有个囤钱的过程,前期会比较难。不过也是从节俭者开始,我开始意识到收获的重要性,以及猪猪储钱罐的作用。


        IP属地:广西来自Android客户端28楼2023-08-24 02:30
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          No.16病人,难度一颗星,建议全击杀/部分击杀,推荐武器弹弓。这个特性简直就是野人plus,病人拥有更多的初始生命,虽然生命窃取稍低,以及有两个无关痛痒的debuff,但是换来的是没有武器的品质限制。也就说明前期强度不亚于野人,而后期强度更甚于野人!野人都能一颗星了,病人凭什么不能一颗星!不多说了,按着野人的玩法,或者比野人更注重输出的玩法即可!
          虽然有不少推荐冲锋枪的玩法,但是是需要尖头子弹或头巾。在tap版似乎是没有尖头子弹的(我至今没见过),头巾品质太高可遇不可求。因此强烈推荐弹弓,不捆绑任何道具,并且强度亲测足够,我病人6弹弓打20波是很轻松完成双boss击杀的。


          IP属地:广西来自Android客户端29楼2023-08-24 02:45
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            No.17农夫,难度五颗星,建议不击杀,推荐武器尖刺盾。农夫就是我个人的最终boss,镇楼图放的是农夫,因为我是放在最后打的。首先主流的修枝剪刀在tap版里是存在恶性bug的,我玩了大半天才意识到这个bug的存在(收获增长比描述少,甚至还出现减少。吧内我发过贴,这里就不详细说了)。当时误认为是农夫有bug,因此放弃农夫玩起了后面的英雄。在其他英雄全通关后,又回头尝试农夫,才发现只是修枝剪刀会出问题,其它武器是正常的。于是重新捡起农夫来打。
            在打的过程还是异常艰难,尝试了矛或枪械等强势武器,因为农夫前期是非常弱的,发现即使非常胡了,在11关仍然是打不过刀哥(不知是tap版的bug还其实是程序算法的原因,只要我拿枪械,11关必然打刀哥)。
            转折点来了:有一把碰巧拿到了尖刺盾(农夫初始武器没有尖刺盾选择)走生存路线发现轻松很多!可惜那把由于有些得意忘形,后期浪输了。但我觉得找到了方向,于是开始单掌开局,第一波结束就卖掉(一定要先卖掉再刷)刷新尖刺盾。6尖刺盾的中世纪+钝器词条,带来高额护甲,不错的最大生命和闪避,生存能力很强,同时它的输出是跟护甲挂钩的,因此我们尽力堆生存即可(生命再生>护甲>生命最大>闪避>生命窃取,有消耗品相关的道具也拿,医疗炮塔也拿),这样我们的前期过度就比较强势,不会太坐牢。其中前期仍然推荐遇到收获就贪一下收获,防止收获太低导致后期经济跟不上。
            这把我没遇上好的闪避词条,所以一点闪避都没点,打到后期靠着最大生命值、生命再生、护甲,消耗品(这把没拿到医疗炮塔)其实还是有点惊险的。直到18波好运拿到了个沙发才让自己像个铜墙铁壁。
            因此我建议假如有好的闪避词条还是可以稍微拿一下的,试试尽量也能把闪避加到60%,可能会更稳。
            还有尖刺盾我个人推荐最多升到蓝色即可,因为前期还能清的动怪,可以升一下品质,但升品质的收益不算太高,中期的钱尽量还是把升武器的钱拿去买生存属性点。
            农夫通关大致的个人思路就是这些了,推荐大家先试几把假如也感觉确实难的话,就放到最后再回来打。随着对游戏理解的加深,或许也能简单一些。


            IP属地:广西来自Android客户端31楼2023-08-24 10:55
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              No.18幽灵,难度一颗星,建议全部击杀,推荐武器幽魂燧石起手,然后幽魂斧和幽魂燧石混搭,再配一把幽魂杖。一个砍瓜切菜的角色,近战伤害≈闪避>攻速>最大生命值>生命窃取>伤害。闪避率一定要尽量拉到90%,80%跟90%差别就是一倍了,不要觉得差一点无所谓


              IP属地:广西来自Android客户端32楼2023-08-24 11:52
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                No.19飞毛腿,难度一星,建议部分击杀,推荐武器手里剑。初始30%的速度够用了,加的话也不建议加太多,最多加到40%左右就够了,移速太快了也不一定好事。暴击=攻速>近战伤害=%伤害。因为基础自带15点近战已经不低了,%伤害从前期开始的收益就已经不错了,但优先还是叠暴击和攻速增加攻击频率比较重要,确保我们能轻松清怪。


                IP属地:广西来自Android客户端33楼2023-08-24 13:39
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                  No.20企业家,难度四颗星,建议部分击杀,推荐武器扳手。这种发育型的英雄,往往前期都比较弱势,打的会比较难受。前期只盯着工程学和收获拿,可以多贪些,让自己快速发育起来就能过了。


                  IP属地:广西来自Android客户端34楼2023-08-24 13:51
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                    No.21工程师,难度1颗星,建议全部击杀/部分击杀,推荐武器扳手。所有英雄里就只有老叟,企业家,工程师我是玩工程流过的,其中工程师是这三个里最后一个玩的。作为工程的本命英雄没太多好说的,基础工程高,工程修改高,炮塔集中且不会贴边。假如过不去的,参考上面写的老叟的玩法即可


                    IP属地:广西来自Android客户端35楼2023-08-24 13:56
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                      No.22探险家,难度二颗星,推荐不击杀,武器建议砍刀。是个比较特殊的英雄。前几波仍然是可以多贪些输出和收获,当然贪输出不是为了打钱,而是能给自己留更好的生存空间。一时不知从何说起,大概给些建议吧:
                      第一,由于地图很大,打怪收益少,因此需要多加些移速去砍树。
                      第二,砍树是收益主要来源,和续航来源(由于砍刀的特性,吃消耗品回血巨多),因此看到更多树木和强化消耗品的道具必拿。
                      第三,前期输出不要落下,起码能保证清小怪。中期多拿生存,由于有消耗品的存在,生命再生和生命窃取优先级较低(最大生命值>护甲>闪避>生命再生=生命窃取)在护甲和闪避属性较饱和的后期就可以考虑点生命再生了,把坦度最大化。


                      IP属地:广西来自Android客户端36楼2023-08-24 14:19
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                        No.23医生,难度一颗星,建议全击杀,武器推荐剪刀。医生作为我第一个通关的难5英雄,可想而知的简单近战伤害>%伤害>攻速;最大生命值=生命再生>护甲。医生护甲虽然修改低,但还是建议遇到高品质的护甲就加一些的。勇敢地怪堆洗澡吧


                        IP属地:广西来自Android客户端37楼2023-08-24 18:46
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                          No.24猎人,难度二颗星,建议部分击杀,推荐武器手里剑。大多数攻略所推荐的十字弓我用不好,容易在中期就淹没在怪堆了。而手里剑是比较简单无脑的,或许上限不如十字弓,但是通关难5的20关还是比较轻松的。建议属性(暴击=攻速>近战伤害>%伤害;最大生命值>护甲=生命窃取)以清小怪为目的,精英怪和boss感觉输出足就杀,不足的话就苟难度不高


                          IP属地:广西来自Android客户端38楼2023-08-24 18:54
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                            No.25技工,难度一颗星,建议全击杀,推荐武器爆破枪。也是一个纯爽英雄,伤害非常高,范围广。不用特意点元素伤害增加范围(远程伤害=攻速>%伤害),有爆破伤害和爆破范围的道具通通拿。满屏爆炸的艺术,十分浪漫


                            IP属地:广西来自Android客户端39楼2023-08-24 19:00
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                              No.26军火商,难度四颗星,建议部分击杀。这个英雄也比较特殊,难度挺大。建议只加远程伤害,只找远程武器。前期可以多贪些收获,确保后期刷新的时候足够有钱。
                              个人比较重要的经验:在后期压力不大的波次,不用强求好武器,能用就行。在精英或boss波次前一波,假如遇到了好武器就锁一波,用来对付精英关。简洁来说就是平常过日子省着点花,特殊日子尽情花。


                              IP属地:广西来自Android客户端40楼2023-08-24 19:09
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