秋风萧瑟,冥王哈迪斯乘势而来,百花凋尽我花开,掌控亡魂之力,王座之下无人可生还。
1技能【冥王制裁】冥王哈迪斯对敌方攻击力最高的2个单位造成两段总计200%物理伤害,每携带一层负面状态,技能伤害提升5%,每段伤害有50%概率为目标附加【流血】状态。若目标生命值大于50%,则技能无视20%防御力,若目标生命值小于50%,则提升15%物理伤害。第一回合发动,冷却2回合。
2技能【冥界主宰】生命提高20%,攻击提高40%,暴击率提高15%。当自身生命低于30%时,驱散自身所有负面状态,变身狂怒状态,提升30%免伤与30%抗暴,20%攻击力与暴击率,并为自身附加持续1回合的伤害吸收盾,可吸收自身生命上限30%的伤害;同时,所有技能强化为【幽冥鬼爪】,且伤害系数提升为450%。追击次数+1,伤害递减为350%与250%。变身状态持续4回合,免疫所有控制技能,且不可驱散。一场战斗最多触发1次。
3技能【幽冥鬼抓】对生命值最少的单位造成400%物理伤害,每携带一层负面状态,无视5%防御力(最高无视30%防御力),若造成目标单位死亡,则将死亡单位的负面状态全部转移到生命值最低的其他单位,并以300%物理伤害对下个目标释放【幽冥鬼抓】。最多触发1次追击。此技能击杀的目标不能以常规方式复活。
4技能【亡魂鬼咒】场上每次有英雄单位死亡(非召唤单位),回复冥王哈迪斯15%生命值,同时获得1层【冥王之力】,每层提升20%伤害加成,5%暴击率与攻击力,持续至战斗结束(同一单位多次死亡可重复触发)。【冥王之力】可叠加层数10层,不可驱散。复活后继承死亡前【冥王之力】层数。
魂器【招魂幡】攻击,生命,命中
+10【冥王制裁】伤害提升20%至220%
+20【冥王制裁】每段伤害附加【流血】概率提升20%至70%
+30【亡魂鬼咒】回复生命时,若生命值为满值状态,则转化为等量【伤害吸收盾】。【冥王之力】可叠加层数+5。
+35【冥界主宰】变身状态判断变为生命值低于50%触发,且将提升的各项属性的50%共享给攻击力最高的其他2个己方单位。变身状态下更改为免疫所有负面状态。攻击力永久提升10%。
升格Ⅰ:攻击10%,防御5%
升格Ⅱ:狂暴10%,命中5%
秩序升格Ⅲ:【冥王制裁】判断目标生命值时,无视防御力与物理伤害均提升10%。
秩序升格Ⅳ:【冥王制裁】攻击目标+1,且目标若存在【流血】状态,则30%概率附加【眩晕】。持续2回合。
混沌升格Ⅲ: 【冥界主宰】变身状态下,触发追击次数再+1(即最多追击3次),最后一次追击系数为150%。
混沌升格Ⅳ:新增效果【招魂】【幽冥鬼抓】每造成一个单位死亡,则以本次伤害的30%复活己方1个死亡单位。
1技能【冥王制裁】冥王哈迪斯对敌方攻击力最高的2个单位造成两段总计200%物理伤害,每携带一层负面状态,技能伤害提升5%,每段伤害有50%概率为目标附加【流血】状态。若目标生命值大于50%,则技能无视20%防御力,若目标生命值小于50%,则提升15%物理伤害。第一回合发动,冷却2回合。
2技能【冥界主宰】生命提高20%,攻击提高40%,暴击率提高15%。当自身生命低于30%时,驱散自身所有负面状态,变身狂怒状态,提升30%免伤与30%抗暴,20%攻击力与暴击率,并为自身附加持续1回合的伤害吸收盾,可吸收自身生命上限30%的伤害;同时,所有技能强化为【幽冥鬼爪】,且伤害系数提升为450%。追击次数+1,伤害递减为350%与250%。变身状态持续4回合,免疫所有控制技能,且不可驱散。一场战斗最多触发1次。
3技能【幽冥鬼抓】对生命值最少的单位造成400%物理伤害,每携带一层负面状态,无视5%防御力(最高无视30%防御力),若造成目标单位死亡,则将死亡单位的负面状态全部转移到生命值最低的其他单位,并以300%物理伤害对下个目标释放【幽冥鬼抓】。最多触发1次追击。此技能击杀的目标不能以常规方式复活。
4技能【亡魂鬼咒】场上每次有英雄单位死亡(非召唤单位),回复冥王哈迪斯15%生命值,同时获得1层【冥王之力】,每层提升20%伤害加成,5%暴击率与攻击力,持续至战斗结束(同一单位多次死亡可重复触发)。【冥王之力】可叠加层数10层,不可驱散。复活后继承死亡前【冥王之力】层数。
魂器【招魂幡】攻击,生命,命中
+10【冥王制裁】伤害提升20%至220%
+20【冥王制裁】每段伤害附加【流血】概率提升20%至70%
+30【亡魂鬼咒】回复生命时,若生命值为满值状态,则转化为等量【伤害吸收盾】。【冥王之力】可叠加层数+5。
+35【冥界主宰】变身状态判断变为生命值低于50%触发,且将提升的各项属性的50%共享给攻击力最高的其他2个己方单位。变身状态下更改为免疫所有负面状态。攻击力永久提升10%。
升格Ⅰ:攻击10%,防御5%
升格Ⅱ:狂暴10%,命中5%
秩序升格Ⅲ:【冥王制裁】判断目标生命值时,无视防御力与物理伤害均提升10%。
秩序升格Ⅳ:【冥王制裁】攻击目标+1,且目标若存在【流血】状态,则30%概率附加【眩晕】。持续2回合。
混沌升格Ⅲ: 【冥界主宰】变身状态下,触发追击次数再+1(即最多追击3次),最后一次追击系数为150%。
混沌升格Ⅳ:新增效果【招魂】【幽冥鬼抓】每造成一个单位死亡,则以本次伤害的30%复活己方1个死亡单位。