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刀战小知识(随缘更)

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1.2024年七八月份更新后,所有近战武器轻击距离增加至重击距离。且命中敌人的判定范围有所增加,游戏画面和人物行动较前更加流畅(由此可知u3d刚出时为第一次刀战优化,最近则是第二次优化)
2.刀战者,前后之道,进退之争,避虚就实,有死无生。
3.21年左右时gp刀修改为两下轻击无法百分百击杀敌人,二一年后出的部分武器重击无法必杀跳起敌人(如黯水晶,耀光)即重击打脚不死。
3.武器轻击较强的有:“满配强袭,螳螂臂,拳套(恐怖利爪,喵刃)板砖,夺命双镰(长刀版)极空刃,盾牌。”(以上均为连贯的二段式轻击,游戏时节奏多样,易于操作)轻击爆头较强的有:“白银尼泊尔,荣耀尼泊尔,黄金手斧。”
4.武器手感及强度影响因素有:“武器轻重击前后摇时间,武器外观,武器攻速,武器移速,轻重击第一人称动作,武器音效,玩家个人偏好习惯。”
5.假刀:“生死刀战特色,因第一人称观看敌方轻重击动画一样,且大部分近战武器轻重击衔接较为流畅。人们往往打出轻击以迷惑对方,轻击接重击在萌新看来就是一个轻击过来就死了,或者对于重击距离这么远感到疑惑。”
6.移速:“生死大部分近战武器移速为635,移速往往与攻速攻距结合起来才能比较直观发现武器强度。譬如黑龙偃月刀,较远的攻距和不错的重击手感因为615较慢的移速,武器强度极弱。而猎手尼泊尔因为640的移速在与荣尼同样的数据外观下其强度就略胜一筹。潘多拉角色装备任何近战武器移速均为660,高手经过50~100局的练习可以实现一打二。伊利亚杀敌移速增加极高,上手即可熟练,人多可一打三,破坏平衡的存在(上述角色强度介绍以同层次高手进行对比)”
7.延迟刀:生死特色武器,武器重击动画与重击命中判定不匹配,在敌方看来重击动画已经结束却还能造成击杀。轻重击动画一样产生了假刀,轻重击动画与轻重击动作不匹配产生了延迟刀。客观来说两者均是武器策划设计上的缺陷,只是无心插柳柳成荫,游戏反而更有趣了些。延迟刀中较强的有:“马来剑,恐怖利爪,狂暴之握,夺命双镰等。”


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-08-23 22:32回复
    贴吧给了个大神标,莫名其妙不发点啥不好意思😣


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-08-23 22:34
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      24年


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-08-23 22:45
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        延迟刀和假刀当时和我同学玩我同学边玩边骂,差点把电脑砸了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-23 22:56
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          第一点就蚌埠住了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-23 23:26
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            穿越了是吧


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-23 23:36
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              2024?


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-08-23 23:39
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                是二零二三年


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-08-23 23:44
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                  👉


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-08-24 00:57
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                    不考虑科技刀的纯技术贴


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-08-24 01:39
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                      第一条真没感觉到


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-08-24 05:36
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                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-08-24 06:09
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                          真是服了把把遇到延迟刀,玩的我恶心


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-08-24 07:37
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                            8.生死一的刀战玩法在生死二同样适用。
                            9.玩法上偏等偏缩的武器有:“激光剑,登山镐,干将。”玩法上偏冲的武器有:“荣耀尼泊尔,千星(圣诞鹿角)。”激光剑因节奏分明的轻重击使得无论是萌新还是高手均不会立马冲刀,而是会选择在打出轻击或重击后凭借较远的攻距找准机会击杀敌人。登山镐重击动作轻快中带着沉稳,稳扎稳打,极其适合一步一等,会玩的不多。干将是一把为缩而生的武器,熟练者可胜过黄金手斧一线,后撤前刺的重击动作完美诠释了攻敌三分自留七分这句话,比激光剑远出一线的攻距算是锦上添花。荣耀尼泊尔因恰到好处的攻速(比其他尼泊尔快,略慢于其他武器)加上重击后摇较短的原因成为广受玩家喜爱的假刀冲刀武器。圣诞鹿角(千星)单纯前刺的重击动作完美诠释了一寸短一寸险的含义,上手难度较高,除小萌新之外仅有一人精通此刀
                            总结:“武器的冲缩倾向除去武器本身数据之外,表现因人而异。譬如波斯弯刀因凶狠连贯的重击是冲刀效果最好的近战武器,但也因其快速使得冲锋极难掌控,冲锋时机稍纵即逝,会冲的玩家凤毛麟角(小萌新勉强算是一个)绝大多数玩家均是等等冲冲,不得要领。判定武器冲锋倾向要点有三,两实一虚。实者名曰不能退,攻距短。以千星荣尼为例,千星突刺,不中即死。荣尼重击连贯,使得打法千变万化,但攻速偏慢,同样不中即死,后退不得。且两者攻距均为短刀,和金斧毒牙一样的攻距,比不得激光干将。短兵相接,有死无生。虚者为重击动作单手,偏向冲锋的刀重击时往往只能看到右手挥刀,左手几乎全部隐于显示屏幕之外,或者干脆右手持刀,没有左手模型。简洁的攻击动作使得玩家冲锋时更加专心。”


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-08-24 08:46
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                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-08-24 10:15
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