1.2024年七八月份更新后,所有近战武器轻击距离增加至重击距离。且命中敌人的判定范围有所增加,游戏画面和人物行动较前更加流畅(由此可知u3d刚出时为第一次刀战优化,最近则是第二次优化)
2.刀战者,前后之道,进退之争,避虚就实,有死无生。
3.21年左右时gp刀修改为两下轻击无法百分百击杀敌人,二一年后出的部分武器重击无法必杀跳起敌人(如黯水晶,耀光)即重击打脚不死。
3.武器轻击较强的有:“满配强袭,螳螂臂,拳套(恐怖利爪,喵刃)板砖,夺命双镰(长刀版)极空刃,盾牌。”(以上均为连贯的二段式轻击,游戏时节奏多样,易于操作)轻击爆头较强的有:“白银尼泊尔,荣耀尼泊尔,黄金手斧。”
4.武器手感及强度影响因素有:“武器轻重击前后摇时间,武器外观,武器攻速,武器移速,轻重击第一人称动作,武器音效,玩家个人偏好习惯。”
5.假刀:“生死刀战特色,因第一人称观看敌方轻重击动画一样,且大部分近战武器轻重击衔接较为流畅。人们往往打出轻击以迷惑对方,轻击接重击在萌新看来就是一个轻击过来就死了,或者对于重击距离这么远感到疑惑。”
6.移速:“生死大部分近战武器移速为635,移速往往与攻速攻距结合起来才能比较直观发现武器强度。譬如黑龙偃月刀,较远的攻距和不错的重击手感因为615较慢的移速,武器强度极弱。而猎手尼泊尔因为640的移速在与荣尼同样的数据外观下其强度就略胜一筹。潘多拉角色装备任何近战武器移速均为660,高手经过50~100局的练习可以实现一打二。伊利亚杀敌移速增加极高,上手即可熟练,人多可一打三,破坏平衡的存在(上述角色强度介绍以同层次高手进行对比)”
7.延迟刀:生死特色武器,武器重击动画与重击命中判定不匹配,在敌方看来重击动画已经结束却还能造成击杀。轻重击动画一样产生了假刀,轻重击动画与轻重击动作不匹配产生了延迟刀。客观来说两者均是武器策划设计上的缺陷,只是无心插柳柳成荫,游戏反而更有趣了些。延迟刀中较强的有:“马来剑,恐怖利爪,狂暴之握,夺命双镰等。”
2.刀战者,前后之道,进退之争,避虚就实,有死无生。
3.21年左右时gp刀修改为两下轻击无法百分百击杀敌人,二一年后出的部分武器重击无法必杀跳起敌人(如黯水晶,耀光)即重击打脚不死。
3.武器轻击较强的有:“满配强袭,螳螂臂,拳套(恐怖利爪,喵刃)板砖,夺命双镰(长刀版)极空刃,盾牌。”(以上均为连贯的二段式轻击,游戏时节奏多样,易于操作)轻击爆头较强的有:“白银尼泊尔,荣耀尼泊尔,黄金手斧。”
4.武器手感及强度影响因素有:“武器轻重击前后摇时间,武器外观,武器攻速,武器移速,轻重击第一人称动作,武器音效,玩家个人偏好习惯。”
5.假刀:“生死刀战特色,因第一人称观看敌方轻重击动画一样,且大部分近战武器轻重击衔接较为流畅。人们往往打出轻击以迷惑对方,轻击接重击在萌新看来就是一个轻击过来就死了,或者对于重击距离这么远感到疑惑。”
6.移速:“生死大部分近战武器移速为635,移速往往与攻速攻距结合起来才能比较直观发现武器强度。譬如黑龙偃月刀,较远的攻距和不错的重击手感因为615较慢的移速,武器强度极弱。而猎手尼泊尔因为640的移速在与荣尼同样的数据外观下其强度就略胜一筹。潘多拉角色装备任何近战武器移速均为660,高手经过50~100局的练习可以实现一打二。伊利亚杀敌移速增加极高,上手即可熟练,人多可一打三,破坏平衡的存在(上述角色强度介绍以同层次高手进行对比)”
7.延迟刀:生死特色武器,武器重击动画与重击命中判定不匹配,在敌方看来重击动画已经结束却还能造成击杀。轻重击动画一样产生了假刀,轻重击动画与轻重击动作不匹配产生了延迟刀。客观来说两者均是武器策划设计上的缺陷,只是无心插柳柳成荫,游戏反而更有趣了些。延迟刀中较强的有:“马来剑,恐怖利爪,狂暴之握,夺命双镰等。”