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这A6E最近是不是有bug啊

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在3000米以上就会出现坦克飞天遁地的bug,还把我的锁定框带飘掉,根本扔不到移动目标啊还有我看可以自己手动修正,但是没找到是哪个按键啊哭了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-08-24 23:52回复
    都快一个月了,你才发现吗?


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-08-25 00:59
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      渲染规则的问题,27k也一样


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-25 01:26
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        所有的激光制导炸弹都受这个影响


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2023-08-25 01:45
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          不但如此,陆战望远镜和飞机热成像绑定成一个键之后热成像就开不了了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-08-25 02:07
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            所有飞机在高空看移动的地面载具都像看AE86漂移制导炸弹锁定键按一下锁定目标 两下进入微调模式 第三下取消锁定


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-08-25 02:30
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              经济天才bvvd为了节省服务器带宽费整了个距离越远的载具同步位置的频率越低的设定 简单来说就是只有距离你百米以内的载具才是每帧都同步位置,更远的载具就是每零点几秒、每秒、乃至每几秒同步一次位置,两次同步之间的渲染位置(在你的机器上显示的位置)是根据同步瞬间的速度矢量来估算的,如果那一刻对方刚好在上坡或下坡的话,你就能看到他飞天或遁地了. 这个设计其实很早的版本就有了,之所以不是那么引人反感是因为还有一条额外的设定 —— 被瞄准器锁定的单位始终会实时同步位置,但在贵族胄裔版本移除了这个功能 经常打直升机pve的能有非常明显的感受,在贵族胄裔版本之前直升机在锁定远处车队ai后,ai会漂移到你的锁定框内,并且你的导弹也几乎是必中的;贵族胄裔版本之后直升机日常锁空气,导弹射击3公里外的车队大概率砸地板


              IP属地:北京7楼2023-08-25 02:43
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                特别高血压,打城区的人就算是手动制导大概率打不中,有时候手动跟着载具走,其实人家载具根本没动过,乱漂移。也就是没有房子的图命中率高点。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-25 09:21
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