经济天才bvvd为了节省服务器带宽费整了个距离越远的载具同步位置的频率越低的设定
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
简单来说就是只有距离你百米以内的载具才是每帧都同步位置,更远的载具就是每零点几秒、每秒、乃至每几秒同步一次位置,两次同步之间的渲染位置(在你的机器上显示的位置)是根据同步瞬间的速度矢量来估算的,如果那一刻对方刚好在上坡或下坡的话,你就能看到他飞天或遁地了. 这个设计其实很早的版本就有了,之所以不是那么引人反感是因为还有一条额外的设定 —— 被瞄准器锁定的单位始终会实时同步位置,但在贵族胄裔版本移除了这个功能
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
经常打直升机pve的能有非常明显的感受,在贵族胄裔版本之前直升机在锁定远处车队ai后,ai会漂移到你的锁定框内,并且你的导弹也几乎是必中的;贵族胄裔版本之后直升机日常锁空气,导弹射击3公里外的车队大概率砸地板