基础身法:
瞬步、格挡结合使用,巧妙的避开一些敌方的技能
进阶身法:
在瞬步、格挡的基础上,在适当的时机使用技能和灵术、争取更大的操作空间来进行反击
顶级身法:
在进阶身法的基础上,躲开部分角色的大招、刀灵,甚至只使用瞬步躲开了敌方的大招和刀灵
人机身法:
在敌方面前左右来回瞬步,使敌方难以判断进攻方向从而暴露破绽
预判:
通过千锤百炼得到的战斗经验,仿佛知晓敌方下一步的行动,将主动权完全占据
平A常驻化:
在寻找进攻时机时不断平A,尤其是使用远程平A角色时,有可能击飞敌方
格挡平A结合:
在双方都没有技能可放或者不敢轻易发起进攻时,一边格挡一边平A试探,常用于武斗
瞬步或格挡平A僵直:
部分角色的平A使敌方僵直时间较长,在保证敌方不被击飞的前提下结合瞬步格挡进行长时间甚至无限的平A,如剑八、银城等
晃:
假意冲向敌方,实则虚张声势,冲到一半冲回去,有可能骗敌方放技能
技能分解:
部分角色技能攻击频率较慢,或者前摇较大,可在适当时机瞬步躲开技能,如小乌的2技能,妮露的1(长按)、2技能等。
防反:
被敌方格挡住技能后迅速调整方向进行追击,如小乌的2技能、妮露的1(长按)、2技能
节奏掌握:
在不被敌方击杀的前提下不轻易换人,寻找一个最佳的时机释放刀灵击杀敌方主力角色
灵术精通:
每种灵术都恰到好处的使用,发挥出灵术最大的作用
冰龙精通:
冰龙的使用时机,分为三种:
开局冰龙、中途冰龙,击杀敌方冰龙:
开局冰龙:敌方1号角色具有霸体或者技能难以对付的技能时使用
中途冰龙:即将进入被动节奏时提前释放
击杀敌方冰龙:击杀敌方后原地释放冰龙,达到乘胜追击的效果
角色技能精通:
顾名思义,要想玩好一个角色得完完全全掌握他的技能特点,如果有耐心的话还可以仔细看看角色的被动,进一步了解怎么样使用角色更容易取胜
平A、技能反向化:
预判达到一定程度,能够预判敌方行动轨迹,使原本要打空的招数打中了正在施展身法的敌方,凭这个预判进行反方向的攻击对付高手可能会比较有效
掌握一种或多种打法:
莽:哪里亮了点哪里
(这种毫无章法的风格偶尔有奇效,但对上稳的打法可能会被压制)
稳:不断试探寻找敌方破绽
(这种风格最难掌握的不是那些技巧,而是心态,心态崩了掌握再多的技巧也发挥不出来)
随机:一会莽一会稳,使对手琢磨不透你的打法
(这种打法适合对付只会一种打法的人,比如上一把遇见了一个人打输了,但你基本摸清了对方的风格,那么接下来再碰见就有机会取胜)
当然,技巧在绝对的刀灵面前不堪一击,只能通过技巧弥补一部分的刀灵差距,比如600刀掌握技巧后可以跟8、9百刀不会技巧的玩家拼一拼。
技巧示范视频链接:
详情留意评论区
瞬步、格挡结合使用,巧妙的避开一些敌方的技能
进阶身法:
在瞬步、格挡的基础上,在适当的时机使用技能和灵术、争取更大的操作空间来进行反击
顶级身法:
在进阶身法的基础上,躲开部分角色的大招、刀灵,甚至只使用瞬步躲开了敌方的大招和刀灵
人机身法:
在敌方面前左右来回瞬步,使敌方难以判断进攻方向从而暴露破绽
预判:
通过千锤百炼得到的战斗经验,仿佛知晓敌方下一步的行动,将主动权完全占据
平A常驻化:
在寻找进攻时机时不断平A,尤其是使用远程平A角色时,有可能击飞敌方
格挡平A结合:
在双方都没有技能可放或者不敢轻易发起进攻时,一边格挡一边平A试探,常用于武斗
瞬步或格挡平A僵直:
部分角色的平A使敌方僵直时间较长,在保证敌方不被击飞的前提下结合瞬步格挡进行长时间甚至无限的平A,如剑八、银城等
晃:
假意冲向敌方,实则虚张声势,冲到一半冲回去,有可能骗敌方放技能
技能分解:
部分角色技能攻击频率较慢,或者前摇较大,可在适当时机瞬步躲开技能,如小乌的2技能,妮露的1(长按)、2技能等。
防反:
被敌方格挡住技能后迅速调整方向进行追击,如小乌的2技能、妮露的1(长按)、2技能
节奏掌握:
在不被敌方击杀的前提下不轻易换人,寻找一个最佳的时机释放刀灵击杀敌方主力角色
灵术精通:
每种灵术都恰到好处的使用,发挥出灵术最大的作用
冰龙精通:
冰龙的使用时机,分为三种:
开局冰龙、中途冰龙,击杀敌方冰龙:
开局冰龙:敌方1号角色具有霸体或者技能难以对付的技能时使用
中途冰龙:即将进入被动节奏时提前释放
击杀敌方冰龙:击杀敌方后原地释放冰龙,达到乘胜追击的效果
角色技能精通:
顾名思义,要想玩好一个角色得完完全全掌握他的技能特点,如果有耐心的话还可以仔细看看角色的被动,进一步了解怎么样使用角色更容易取胜
平A、技能反向化:
预判达到一定程度,能够预判敌方行动轨迹,使原本要打空的招数打中了正在施展身法的敌方,凭这个预判进行反方向的攻击对付高手可能会比较有效
掌握一种或多种打法:
莽:哪里亮了点哪里
(这种毫无章法的风格偶尔有奇效,但对上稳的打法可能会被压制)
稳:不断试探寻找敌方破绽
(这种风格最难掌握的不是那些技巧,而是心态,心态崩了掌握再多的技巧也发挥不出来)
随机:一会莽一会稳,使对手琢磨不透你的打法
(这种打法适合对付只会一种打法的人,比如上一把遇见了一个人打输了,但你基本摸清了对方的风格,那么接下来再碰见就有机会取胜)
当然,技巧在绝对的刀灵面前不堪一击,只能通过技巧弥补一部分的刀灵差距,比如600刀掌握技巧后可以跟8、9百刀不会技巧的玩家拼一拼。
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