如果FSR3.0真的是9月上线但是星空不立刻支持,那我开脑洞讲单纯就是巨硬不想让PC端先用上这个东西。
首先,AMD肯定是希望星空用能上,毕竟是个超级广告,而且这玩意儿是他们开源FidelityFX工具包里的东西,只要想用谁都能用,AMD也限制不了。而且我记得至少今年初AMD就已经可以给开发者提供FSR3预览版本了。
其次,从跳票半年再加上AMD之前在GDC上的说法来看,FSR3可能仍然是所有显卡都能用,只是增加了AI加速单元的7000系列效果更好,也就是说有大量旧的低配PC会受益于这个东西。而且非常关键的是插帧实际上还不依赖于CPU性能,因为插入帧是显卡自己生成的。。。
所以考虑到微软在星空上寄托的希望,就不难理解星空为啥不首发支持了。一旦PC上有这个东西相当于XBOX少了一大波潜在买家。。。所以至少要等星空的轰动效应结束,PC端才可能跟主机同步支持。
至于AMD嘛,反正名声已经比机圈的XBOX还次了,再背口锅也无所谓吧
