今天是新剧本第三天了,稍微聊一下感受吧(其实昨天就想写了,但还是想再研究一下,看看有没有什么新的思路,真不是懒)
一句锐评:非常辣鸡的本,个人评价历史最低,游戏体验甚至低于偶像杯
想了一下,应该收回游戏体验这四个字,因为这个B剧本不存在游戏体验
这个剧本优秀的地方在于:它成功的通过缩减游戏回合数成功缩减游戏时间
缺点在于的融合了青春杯,偶像杯,甚至是巅峰杯的部分特色,当然几乎都是缺点
首先它最大的问题在于继承了偶像杯B95(或者神团)送代币的辣鸡机制,
但问题在于,偶像杯友人前期更关键,中后期友人收益是明显低于彩圈,神团则是明显收益低于多人头,并且这两者的共同点在于只有赌到出游收益才会增加,偶像杯是前期收益(1年卡5甚至卡6),神团则是可以出行之后
凯旋门杯,因为SS和友人送能量条的机制,就导致只要友人在,你点友人的综合收益基本都是高于人头的,如果出门了,单友人高于双人头甚至大于三人头的前期羁绊收益(并且新剧本船哥1次SS训练必送爱娇,自己练船哥则会随机刷到另一其他角色身上)
而且对比来说,也就是新剧本的思路就很简单从需要模拟计算收益变成了单纯的友人在哪点哪里(只要不是特别搞,比如单人头还非S卡)糊了4S卡+友人,点了还出游,不糊,把把人头分散,点也不出门
对比之前的两个剧本:偶像杯中后期涉及到买歌卡歌卡代币的思路,女神杯则是需要计算碎片颜色,卡红卡黄比较考验玩家对代币的控制,但新剧本——SSS训练要求友人出门喂满,那么问题就很简单了——如何提高友人出门的概率或者说如何卡(0格单彩)(1格友人)出门会非常关键
呢?狗CY用非常简单的方式给我们了——提高剧本链接卡的重要性!不完全统计——剧本链接S卡能有效提升出游率及未来
而巅峰杯的缺点部分,凯旋门杯成功的继承到了巅峰杯配卡多样化的优点,也成功避免了颠那种超长耗时的模式,但是!它也顺利的复刻了颠的重复性——舍弃了角色特色,剧本又变成了单一套路的模式,只不过颠是无脑比赛等和苏,凯旋门则是无脑训练等海外而已,不过它比较好的一点在于通过买适应性可以让所有马娘跑凯旋门
不过重复性并不是通过增加可用马娘来避免的,而且它也出色的舍弃了绝大部分马娘的隐藏事件(大逃除外)
另外,缩短回合的劣势在于,需要在提升了整体面板的情况下,更集中在某几回合的训练上,而凯旋门最核心的训练回合为最后5个训练回合即第二次远征(当然第一次远征也很重要,笔者在这里绝大部分育成都是可以做到第一回合买单训练50%,第二回合买10pt,并且海外结束可以买20友情的拿下1年凯的,更高的暂时能力有限确实做不到)
第二次远征,如果胡,各种双彩,maybe,人头逛街,5回合没彩,有彩也只有单人,训练效果完全取决于S卡得意演不演,凯旋门很成功的优化回到了青春杯和URA的时期,没有任何提高得意的方式!(原则上其实颠的哨子也是提高得意的一种方式)结果就很简单了,胡——3维甚至4维可以提升上限条件下大几百,不糊——可能单属性2百出头的水平,并且没有任何方式提升或者改变操作思路!!!
你甚至想出去跑比赛都没有!!!缩短训练回合的劣势就在于极大程度的压缩需要胡出来的回合数!!
主训练一般5级训练要到第二年4月-6月之间,副训练甚至可能需要等到第三年才能到5级
因此——当主属性拉的可以相对不错的情况下,副属性就纯看训练胡不胡。
另外剧本的数据上,个人体感,基本上S卡只要不是太摆(SR带友人/活动/乌拉拉等等),到UE是不太难的,但剧本的上限就纯看脸!任何规划,逻辑,计算几乎全部不需要,就是拼一个胡,拼一个BOX强度,而且还没有任何马娘的个人剧情(先不讨论大家看不看得懂)
所以,综合就是开头那句话:非常辣鸡的本
说实话,这个本要玩半年,我看它是逼着我回去URA卷国服了。
PS:我很期待大佬们的开发:比如如何控制刷到代币SS训练的具体效果(回体,代币,属性,歧视等等/不要说XX角色固定给XX,比如神鹰的练习上手,船哥爱娇,XCW回体+上限等等,我希望控制训练和这个同时做到而不是取舍,当然,可能这东西确实很难控制),或者不通过BOX/剧本链接的支援卡/赌到友人外出送能量提升SSS训练的方式,但就目前的个人体验,只能说非常的差,差到第一天我就在研究怎么刷因子——不过新剧本因子是真多,但再多,相性差距摆在那,感兴趣自己取舍吧
一句锐评:非常辣鸡的本,个人评价历史最低,游戏体验甚至低于偶像杯
想了一下,应该收回游戏体验这四个字,因为这个B剧本不存在游戏体验
这个剧本优秀的地方在于:它成功的通过缩减游戏回合数成功缩减游戏时间
缺点在于的融合了青春杯,偶像杯,甚至是巅峰杯的部分特色,当然几乎都是缺点
首先它最大的问题在于继承了偶像杯B95(或者神团)送代币的辣鸡机制,
但问题在于,偶像杯友人前期更关键,中后期友人收益是明显低于彩圈,神团则是明显收益低于多人头,并且这两者的共同点在于只有赌到出游收益才会增加,偶像杯是前期收益(1年卡5甚至卡6),神团则是可以出行之后
凯旋门杯,因为SS和友人送能量条的机制,就导致只要友人在,你点友人的综合收益基本都是高于人头的,如果出门了,单友人高于双人头甚至大于三人头的前期羁绊收益(并且新剧本船哥1次SS训练必送爱娇,自己练船哥则会随机刷到另一其他角色身上)
而且对比来说,也就是新剧本的思路就很简单从需要模拟计算收益变成了单纯的友人在哪点哪里(只要不是特别搞,比如单人头还非S卡)糊了4S卡+友人,点了还出游,不糊,把把人头分散,点也不出门
对比之前的两个剧本:偶像杯中后期涉及到买歌卡歌卡代币的思路,女神杯则是需要计算碎片颜色,卡红卡黄比较考验玩家对代币的控制,但新剧本——SSS训练要求友人出门喂满,那么问题就很简单了——如何提高友人出门的概率或者说如何卡(0格单彩)(1格友人)出门会非常关键
呢?狗CY用非常简单的方式给我们了——提高剧本链接卡的重要性!不完全统计——剧本链接S卡能有效提升出游率及未来
而巅峰杯的缺点部分,凯旋门杯成功的继承到了巅峰杯配卡多样化的优点,也成功避免了颠那种超长耗时的模式,但是!它也顺利的复刻了颠的重复性——舍弃了角色特色,剧本又变成了单一套路的模式,只不过颠是无脑比赛等和苏,凯旋门则是无脑训练等海外而已,不过它比较好的一点在于通过买适应性可以让所有马娘跑凯旋门
不过重复性并不是通过增加可用马娘来避免的,而且它也出色的舍弃了绝大部分马娘的隐藏事件(大逃除外)
另外,缩短回合的劣势在于,需要在提升了整体面板的情况下,更集中在某几回合的训练上,而凯旋门最核心的训练回合为最后5个训练回合即第二次远征(当然第一次远征也很重要,笔者在这里绝大部分育成都是可以做到第一回合买单训练50%,第二回合买10pt,并且海外结束可以买20友情的拿下1年凯的,更高的暂时能力有限确实做不到)
第二次远征,如果胡,各种双彩,maybe,人头逛街,5回合没彩,有彩也只有单人,训练效果完全取决于S卡得意演不演,凯旋门很成功的优化回到了青春杯和URA的时期,没有任何提高得意的方式!(原则上其实颠的哨子也是提高得意的一种方式)结果就很简单了,胡——3维甚至4维可以提升上限条件下大几百,不糊——可能单属性2百出头的水平,并且没有任何方式提升或者改变操作思路!!!
你甚至想出去跑比赛都没有!!!缩短训练回合的劣势就在于极大程度的压缩需要胡出来的回合数!!
主训练一般5级训练要到第二年4月-6月之间,副训练甚至可能需要等到第三年才能到5级
因此——当主属性拉的可以相对不错的情况下,副属性就纯看训练胡不胡。
另外剧本的数据上,个人体感,基本上S卡只要不是太摆(SR带友人/活动/乌拉拉等等),到UE是不太难的,但剧本的上限就纯看脸!任何规划,逻辑,计算几乎全部不需要,就是拼一个胡,拼一个BOX强度,而且还没有任何马娘的个人剧情(先不讨论大家看不看得懂)
所以,综合就是开头那句话:非常辣鸡的本
说实话,这个本要玩半年,我看它是逼着我回去URA卷国服了。
PS:我很期待大佬们的开发:比如如何控制刷到代币SS训练的具体效果(回体,代币,属性,歧视等等/不要说XX角色固定给XX,比如神鹰的练习上手,船哥爱娇,XCW回体+上限等等,我希望控制训练和这个同时做到而不是取舍,当然,可能这东西确实很难控制),或者不通过BOX/剧本链接的支援卡/赌到友人外出送能量提升SSS训练的方式,但就目前的个人体验,只能说非常的差,差到第一天我就在研究怎么刷因子——不过新剧本因子是真多,但再多,相性差距摆在那,感兴趣自己取舍吧