注意:修正后的补丁可能依然不是最终版本。初版补丁其他内容不变。
导弹车
伤害11+2重甲->伤害10 + 5重甲,每次升级+1 (+1对重甲)
(注:上版本重甲升级为+2,所以2攻对重甲伤害不变,3攻伤害19→18)
速度3.6到3.94,升级后5.1到4.96
(参考:追猎移速为4.13)
升级现在额外增加20点生命值,花费100/100 -> 150/150
——————
个人评价:初版的小车已经证明是鸡蛋车,可以丢进历史的垃圾堆了。
虽然人族玩家很不喜欢,但平衡组依然执着于强推tvp机械化。现在小车的初始作战能力有所上升,前期小规模作战依然打不过追猎,不过平衡组希望的大概是这样:不鼓励打rush,让小车有一个6~8台带科技的爆发期以过渡机械化最脆弱的三开时间,中后期可以充当第一层输出主力。
不过这么改很可能对zvt造成负面影响,这一点没有经过大规模的测试,有待观察。
现在的社区平衡组有点一根筋,他们在达成一个改动目的的同时并不会去考虑其他对抗。
虚空
棱镜校准期间通量叶片的速度3.49 -> 2.82
本来这个改动是为了修虚空充能移速变慢的bug,结果平衡组算错数据变成大加强了,因此回调为本应该的水平。
刺蛇
升级不再合并
速度升级时间71到64秒
射程升级花费100/100到75/75,时间71到50秒
————————
虽然虫族玩家经常说烂怂刺蛇云云,但刺蛇历史上有两次大加强直接造成了对平衡性的毁灭性打击(两代萨尔那加蛇)
上个补丁让神族几乎无法应对科技合并的刺蛇rush,因此小幅回调,整体上算是对刺蛇的中幅加强。
感染者
定的伤害20 -> 25
两把定杀扎针枪兵,最终结果是比原来削了5伤害。
进化舱bv
盔甲升级费用从150/150,225/225,300/300降低到150/150,200/200,250/250
平衡社区里的虫族看见神族防御全面降价,于是也要了一个防御降价。幅度不大,不过中后期点防的时候会顺滑一些。
————————
这次补丁没有回滚毒爆的意思,目前刺蛇和攻防的加强可以视为对毒爆削弱的补偿,但削弱毒爆其实并不是一个好的平衡选择。
导弹车
伤害11+2重甲->伤害10 + 5重甲,每次升级+1 (+1对重甲)
(注:上版本重甲升级为+2,所以2攻对重甲伤害不变,3攻伤害19→18)
速度3.6到3.94,升级后5.1到4.96
(参考:追猎移速为4.13)
升级现在额外增加20点生命值,花费100/100 -> 150/150
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个人评价:初版的小车已经证明是鸡蛋车,可以丢进历史的垃圾堆了。
虽然人族玩家很不喜欢,但平衡组依然执着于强推tvp机械化。现在小车的初始作战能力有所上升,前期小规模作战依然打不过追猎,不过平衡组希望的大概是这样:不鼓励打rush,让小车有一个6~8台带科技的爆发期以过渡机械化最脆弱的三开时间,中后期可以充当第一层输出主力。
不过这么改很可能对zvt造成负面影响,这一点没有经过大规模的测试,有待观察。
现在的社区平衡组有点一根筋,他们在达成一个改动目的的同时并不会去考虑其他对抗。
虚空
棱镜校准期间通量叶片的速度3.49 -> 2.82
本来这个改动是为了修虚空充能移速变慢的bug,结果平衡组算错数据变成大加强了,因此回调为本应该的水平。
刺蛇
升级不再合并
速度升级时间71到64秒
射程升级花费100/100到75/75,时间71到50秒
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虽然虫族玩家经常说烂怂刺蛇云云,但刺蛇历史上有两次大加强直接造成了对平衡性的毁灭性打击(两代萨尔那加蛇)
上个补丁让神族几乎无法应对科技合并的刺蛇rush,因此小幅回调,整体上算是对刺蛇的中幅加强。
感染者
定的伤害20 -> 25
两把定杀扎针枪兵,最终结果是比原来削了5伤害。
进化舱bv
盔甲升级费用从150/150,225/225,300/300降低到150/150,200/200,250/250
平衡社区里的虫族看见神族防御全面降价,于是也要了一个防御降价。幅度不大,不过中后期点防的时候会顺滑一些。
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这次补丁没有回滚毒爆的意思,目前刺蛇和攻防的加强可以视为对毒爆削弱的补偿,但削弱毒爆其实并不是一个好的平衡选择。