1,我推理这个游戏策划的第一个想法就是,人类分很多派系,地球不同国家也被各个派系暗中操作,没法在地球上决胜,只能到太空。然后各占各的矿,各出各的舰队对决,中坚还穿插外星人侵略,服从派捣乱。结果玩家就算最高难度,也通过SL或者各种骚操作,把其它派系按在地球摩擦,根本出不了太空。基本太空的矿全是玩家先占,没命令点了卖点垃圾给同道派系。因为过高的随机性,把本来增加游戏时间和深度的设计,被玩家通过SL简化成一边倒局势,比如开局硬控中美,裂控中印等等。
2,过多的限制玩家操作,教玩家怎么玩游戏。比如你必须控美国,不控美国控不了世界,必须第一个上太空,不然矿渣都不剩。完全是统一游戏流程,和文明系列,群星等比起来,几乎可以算RPG游戏。我试问有哪位大兄弟能开局不管美国,通过中俄欧印先上太空的?绝无可能!
3,游戏机制的极度不平衡。就拿理事buff来说,分绝对的好坏。奋斗者无疑T0,然后快速学习、亿万富翁可以算T2!对,中间没有T1的buff,差2个档次。那个升级需要更多经验的debuff,可以算是白设计的,因为没人会选择带这个debuff的理事!这就需要SL来避免,不SL游戏玩的窝心。
4,**的科技解锁机制。我玩了30年游戏,三国志2-14,新野11以后,太阁所有代,文明2-6,P社所有萌,从来没玩过科技解锁之后,后面的工程不一定给这样设计的游戏。我见过二选一,或者解锁科技之后需要追加研究的,这些都是正常。唯独解锁科技之后,工程脸黑不给你,这种设计纯粹**。因为它不会增加游戏整反馈,也就是乐趣,也不会增加游戏时间和深度,增加的只是玩家的SL次数和厌烦度。
纯粹“活鱼摔死卖”,还卖活鱼价!
5,无厘头的难度平衡机制。比如抵抗派和至上派,如果是现实中,这两个派系会当天成立当天结盟,我看不出他们的目的有任何区别。结果游戏中,只要玩家选择其中一个派系,另一派会非常积极的针对玩家,几乎至死不休。机制就是所有派系优先针对资源第一的派系,而不顾本身的思潮和目标,只为利益而战。那不如叫甲派,乙派,丙派算了。就是说,抵抗和至上,你们不是来拯救地球的,只是为了抢国家抢资源而来。这点可以从欧美做的全战三国里,关羽张飞可以轻易投降董卓就能看出来,现实和光荣的三国游戏绝无可能出现这种情况。欧美人并不了解东方文化,他们只是把东方文化认为成他们想象的那样而已。《三体》无疑是东方文化的继承,欧美人只能看懂黑森林法则,而看不懂死神永生。
2,过多的限制玩家操作,教玩家怎么玩游戏。比如你必须控美国,不控美国控不了世界,必须第一个上太空,不然矿渣都不剩。完全是统一游戏流程,和文明系列,群星等比起来,几乎可以算RPG游戏。我试问有哪位大兄弟能开局不管美国,通过中俄欧印先上太空的?绝无可能!
3,游戏机制的极度不平衡。就拿理事buff来说,分绝对的好坏。奋斗者无疑T0,然后快速学习、亿万富翁可以算T2!对,中间没有T1的buff,差2个档次。那个升级需要更多经验的debuff,可以算是白设计的,因为没人会选择带这个debuff的理事!这就需要SL来避免,不SL游戏玩的窝心。
4,**的科技解锁机制。我玩了30年游戏,三国志2-14,新野11以后,太阁所有代,文明2-6,P社所有萌,从来没玩过科技解锁之后,后面的工程不一定给这样设计的游戏。我见过二选一,或者解锁科技之后需要追加研究的,这些都是正常。唯独解锁科技之后,工程脸黑不给你,这种设计纯粹**。因为它不会增加游戏整反馈,也就是乐趣,也不会增加游戏时间和深度,增加的只是玩家的SL次数和厌烦度。
纯粹“活鱼摔死卖”,还卖活鱼价!
5,无厘头的难度平衡机制。比如抵抗派和至上派,如果是现实中,这两个派系会当天成立当天结盟,我看不出他们的目的有任何区别。结果游戏中,只要玩家选择其中一个派系,另一派会非常积极的针对玩家,几乎至死不休。机制就是所有派系优先针对资源第一的派系,而不顾本身的思潮和目标,只为利益而战。那不如叫甲派,乙派,丙派算了。就是说,抵抗和至上,你们不是来拯救地球的,只是为了抢国家抢资源而来。这点可以从欧美做的全战三国里,关羽张飞可以轻易投降董卓就能看出来,现实和光荣的三国游戏绝无可能出现这种情况。欧美人并不了解东方文化,他们只是把东方文化认为成他们想象的那样而已。《三体》无疑是东方文化的继承,欧美人只能看懂黑森林法则,而看不懂死神永生。