这里的计算参考今天刚出的实战演示视频
1、假设托帕每次动拉条猪刚好能接猪动,所以0命平A是20点,2命计算平A是25点
2、无拐猪的情况是指假设托帕一个人打桩的轴,正常情况应该为开大后能拐猪两次动,视频演示里开大后队友战技接大就能让猪动一次,所以大招猪被拐一次时0命是10点,2命是15点。
3、正常一轮爆发可以拐两次起步,队友有追加攻击随便拐3次以上达到6命不耗点2动1大最速猪传说
4、下面的统计方面是从托帕开始放大后算起下一轮大要多少回合的,即5+X+X+X.....
0命:托帕3E1A耗2点 1大 / 充能绳3动全E耗3点 1大
2命:托帕3E耗3点 1大(无拐猪) / 2E1A耗1点 1大(队友拐猪两动) / 充能绳3A产3点 1大(队友拐猪两动) / 充能绳1E2A产1点 1大(无拐猪)
6命:托帕2E1A耗1点 1大(无拐猪) / 2A1E产1点 1大(队友拐猪两动) / 充能绳2E 耗2点1大(队友拐猪两动) / 充能绳1A1E 不耗点1大(队友拐猪三动)
1、假设托帕每次动拉条猪刚好能接猪动,所以0命平A是20点,2命计算平A是25点
2、无拐猪的情况是指假设托帕一个人打桩的轴,正常情况应该为开大后能拐猪两次动,视频演示里开大后队友战技接大就能让猪动一次,所以大招猪被拐一次时0命是10点,2命是15点。
3、正常一轮爆发可以拐两次起步,队友有追加攻击随便拐3次以上达到6命不耗点2动1大最速猪传说
4、下面的统计方面是从托帕开始放大后算起下一轮大要多少回合的,即5+X+X+X.....
0命:托帕3E1A耗2点 1大 / 充能绳3动全E耗3点 1大
2命:托帕3E耗3点 1大(无拐猪) / 2E1A耗1点 1大(队友拐猪两动) / 充能绳3A产3点 1大(队友拐猪两动) / 充能绳1E2A产1点 1大(无拐猪)
6命:托帕2E1A耗1点 1大(无拐猪) / 2A1E产1点 1大(队友拐猪两动) / 充能绳2E 耗2点1大(队友拐猪两动) / 充能绳1A1E 不耗点1大(队友拐猪三动)