萌新刚玩影之诗半年不到,对我来说,“影之诗只有坐牢”是不对的。影之诗属于那种有时候想打,但是有时候又不想打“的游戏,但是在”不想打“的时候,强行要进行长时间的战斗,厌恶情绪也就随之显现。
影之诗的资源获取主要来源于:1.每日任务 2.箱子活动 3.大赛活动
对于每日任务,经常性地会出现“阶级/对战获得X胜”的任务,如果此时处于“不想玩”的状态,那么这样的任务简直是暴击;箱子活动和大赛活动更是会将“我只尊重胜利”发挥到极致。
——这些要素在“我想玩”的时候,其实都是好机制,可以在胜利后锦上添花,获取更大的愉悦感。
但是如果在“不想玩”的时候遇上这些,就会给我增加“极大的压力”,毕竟“如果不赢的话,这把就白玩了”(因为此时我“不想玩”,所以是“白玩了”,如果“想玩”就不是这樱花),每次输掉都是极大地挫败感。
那么,会不会罪恶的源头是“PvP”呢?毕竟只要是人就想赢嘛。但是对于“不想玩”的时候,胜利带来的喜悦也有限了,完全不如“完成每日任务可以下线了”来的爽快——输一把好难受,为了做又要再来一把,还不知道能不能赢;不出箱子好难受,又要再来一把,还不知道出不出;大赛输了好难受,啥收益没有,但是不认真打又没有获胜的可能,好累。
隔壁的PvP卡牌游戏每日任务没有那么苛刻:游戏王MD虽然也有“X胜”,但是可以不做堆积不管,刷新新的任务就不会刷新这个任务;游戏王决斗链接的资源获取是PvE;万智牌竞技场每日要求“进行x场战斗”;昆特牌要求获胜“x小局”,只要不在乎输赢,很快就能达成。
所以,想要解决“坐牢”问题,设计什么的不是关键,可以改变收益机制,不要让它与“胜利”强关联:
①“获得x场胜利”的任务,改成“完整进行x场对战”;
②箱子改成输赢都增加“积分/点数”,直接用积分或点数兑换箱子;
③大赛改成6种胜场状况的金币获取量差别不太大,增加0胜的保底金币量,阶段性地给与各个胜场卡背、称号、头像等。
这样对于休闲玩家就舒适一些,在抵段位和GM,都不会充斥T1卡组,毕竟大家不再被逼着“胜利就是一切”“早赢早下班,晚赢就加班”了。
其实对于很多老人应该就是这样做的吧——我听说有很多老人是每日想做就做不想做就不做,箱子完全不打,大赛想打就打不想打就弃权。但是对于缺少资源的新人,以及想要全清的强迫症患者来说,手机所有都诶资源还是必要的,如果当天没收集全,果然还是有挫败感。可以说,在这种人人期望早点下班的环境中,“充满T1”、“在不想玩时,失败挫败感强”的情况,也是很正常的。
影之诗的资源获取主要来源于:1.每日任务 2.箱子活动 3.大赛活动
对于每日任务,经常性地会出现“阶级/对战获得X胜”的任务,如果此时处于“不想玩”的状态,那么这样的任务简直是暴击;箱子活动和大赛活动更是会将“我只尊重胜利”发挥到极致。
——这些要素在“我想玩”的时候,其实都是好机制,可以在胜利后锦上添花,获取更大的愉悦感。
但是如果在“不想玩”的时候遇上这些,就会给我增加“极大的压力”,毕竟“如果不赢的话,这把就白玩了”(因为此时我“不想玩”,所以是“白玩了”,如果“想玩”就不是这樱花),每次输掉都是极大地挫败感。
那么,会不会罪恶的源头是“PvP”呢?毕竟只要是人就想赢嘛。但是对于“不想玩”的时候,胜利带来的喜悦也有限了,完全不如“完成每日任务可以下线了”来的爽快——输一把好难受,为了做又要再来一把,还不知道能不能赢;不出箱子好难受,又要再来一把,还不知道出不出;大赛输了好难受,啥收益没有,但是不认真打又没有获胜的可能,好累。
隔壁的PvP卡牌游戏每日任务没有那么苛刻:游戏王MD虽然也有“X胜”,但是可以不做堆积不管,刷新新的任务就不会刷新这个任务;游戏王决斗链接的资源获取是PvE;万智牌竞技场每日要求“进行x场战斗”;昆特牌要求获胜“x小局”,只要不在乎输赢,很快就能达成。
所以,想要解决“坐牢”问题,设计什么的不是关键,可以改变收益机制,不要让它与“胜利”强关联:
①“获得x场胜利”的任务,改成“完整进行x场对战”;
②箱子改成输赢都增加“积分/点数”,直接用积分或点数兑换箱子;
③大赛改成6种胜场状况的金币获取量差别不太大,增加0胜的保底金币量,阶段性地给与各个胜场卡背、称号、头像等。
这样对于休闲玩家就舒适一些,在抵段位和GM,都不会充斥T1卡组,毕竟大家不再被逼着“胜利就是一切”“早赢早下班,晚赢就加班”了。
其实对于很多老人应该就是这样做的吧——我听说有很多老人是每日想做就做不想做就不做,箱子完全不打,大赛想打就打不想打就弃权。但是对于缺少资源的新人,以及想要全清的强迫症患者来说,手机所有都诶资源还是必要的,如果当天没收集全,果然还是有挫败感。可以说,在这种人人期望早点下班的环境中,“充满T1”、“在不想玩时,失败挫败感强”的情况,也是很正常的。