我们在社区中持续收到大家对《武林志2》新版本的期待,对此我们心怀感激,感恩各位玩家不离不弃并对国产游戏始终保持期待与热忱,《武林志2》的重置版本还在进行中,在此先行与大家分享一些消息:
1,我们从底层逻辑对游戏进行了完全的重构,这个时间消耗的还是比较多的,目前已完成基础框架的搭建并完成了部分功能的铺量。
2,重置版本继续采用了即时制战斗,重新设计了数套武学技能,并设计了如:对地攻击,吸星,破军,破军连击,破甲,处决,空中连击,空中重击等等一系列功能性技能。辅以几十套内功可打出多种风格的战斗表现及策略,内功效果可有定身,燃烧,中毒,眩晕,流血,真伤,冰冻,减速等等。
3,扩充了多张风格迥异的地图,有沙漠,洞穴,悬崖,西域等等,将体验到不同的地貌特征及风土人情。
4,重新撰写了剧情,大家将体验到完全不一样的主支线剧情,目前主线剧情初版接近完成。
5,实际上我们也在考虑是否可以早一点推出版本,与玩家一起成长,由于基本是完全重置所以工作量还是非常巨大的。当前版本还不完善,我们深知需要做的地方还很多很多,需要时间完成及慢慢打磨,我们也期待更快的与大家见面。其他更多的内容有机会再跟大家分享。敬请期待。
6,最后再次申明没跑路请大家放心。
1,我们从底层逻辑对游戏进行了完全的重构,这个时间消耗的还是比较多的,目前已完成基础框架的搭建并完成了部分功能的铺量。
2,重置版本继续采用了即时制战斗,重新设计了数套武学技能,并设计了如:对地攻击,吸星,破军,破军连击,破甲,处决,空中连击,空中重击等等一系列功能性技能。辅以几十套内功可打出多种风格的战斗表现及策略,内功效果可有定身,燃烧,中毒,眩晕,流血,真伤,冰冻,减速等等。
3,扩充了多张风格迥异的地图,有沙漠,洞穴,悬崖,西域等等,将体验到不同的地貌特征及风土人情。
4,重新撰写了剧情,大家将体验到完全不一样的主支线剧情,目前主线剧情初版接近完成。
5,实际上我们也在考虑是否可以早一点推出版本,与玩家一起成长,由于基本是完全重置所以工作量还是非常巨大的。当前版本还不完善,我们深知需要做的地方还很多很多,需要时间完成及慢慢打磨,我们也期待更快的与大家见面。其他更多的内容有机会再跟大家分享。敬请期待。
6,最后再次申明没跑路请大家放心。