玩之前是真的没什么印象,没汉化+进了卡包就跟游戏直接被咔了一样
但这一作的素质是真的很硬,离成为神作只差一步,所以就想提一嘴。
和大多悬疑类作品一样,rd也是单线走向,剧情的拆分和穿插设计在我看来是很有意思的,开篇的紧张感非常到位,后面进入解释和解决阶段,整体真正做到了剧情百分百回收、设定严谨、无任何逻辑问题,同时角色故事的整体设计可以说是第一档水平。
而为什么说差一步,其实就体现在一些很细微的问题上。不知道是不是编剧喜好,rd的剧情是足够复杂的,当然包含了很多的剧情起伏(情节高潮),但显然本作刻意分散了这些节点,导致它的剧情爆点偏弱(说直白点就是剧情没法让玩家一惊一乍的),其次是c篇的回忆部分,说实话还是显得冗长,要是再分一部分到xtend里面就好了。
然后我个人的感觉,对于nagisa的相关剧情应该再扩充一下,因为跟BC的一大堆设定对比起来,这位的相关设定属实是显得随意了......
最后吐槽一下sss系统,正常人不看攻略估计a篇都过不去,后面几个部分反而简单不少
还有几十个bad end分支等着你去解锁,目标全收集的话时长是妥妥100h起步的(我目前80h还差不少cg没收全,这还是通了一个a篇be就开始看攻略的情况)
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和大多悬疑类作品一样,rd也是单线走向,剧情的拆分和穿插设计在我看来是很有意思的,开篇的紧张感非常到位,后面进入解释和解决阶段,整体真正做到了剧情百分百回收、设定严谨、无任何逻辑问题,同时角色故事的整体设计可以说是第一档水平。
而为什么说差一步,其实就体现在一些很细微的问题上。不知道是不是编剧喜好,rd的剧情是足够复杂的,当然包含了很多的剧情起伏(情节高潮),但显然本作刻意分散了这些节点,导致它的剧情爆点偏弱(说直白点就是剧情没法让玩家一惊一乍的),其次是c篇的回忆部分,说实话还是显得冗长,要是再分一部分到xtend里面就好了。
然后我个人的感觉,对于nagisa的相关剧情应该再扩充一下,因为跟BC的一大堆设定对比起来,这位的相关设定属实是显得随意了......
最后吐槽一下sss系统,正常人不看攻略估计a篇都过不去,后面几个部分反而简单不少
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