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个人谈谈《星空》的看法,和对滚6的期待

只看楼主收藏回复

简单云了一下,反正是打消了我的购买欲望,却引起了我的一些思考,跟8u们分享一下,大家轻喷。


IP属地:广东1楼2023-09-01 12:13回复
    从目前的讨论来看,《星空》应该算是达不到我的预期,感觉像是一个太空版的辐射,本来老滚和辐射都是专注于一个特定区域精雕细琢,但《星空》一下想端上来整个宇宙,杯赛这次算是步子迈太大扯着蛋了。


    IP属地:广东2楼2023-09-01 12:14
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      然后是杯赛老生常谈的几个问题,引擎老旧带来的打击感差(没上手玩不好评价,但你玩老滚和辐射当然也没有什么打击感吧);载具问题,放十年前可能不是什么大问题,但这次游戏世界不是一个量级,而且陶德把饼画的太大就出来这东西(星球上不能用飞行器而且有空气墙),被玩家骂也是正常;优化问题,这东西还是慢慢等修复或者大佬调优吧。
      其次,设计思路没有转变。我感觉看起来仍然是一股浓浓的辐射味,这就使《星空》很难与辐射系列产生差异化。辐射和老滚的差异化是很明显的,一个废土世界一个中世纪剑与魔法,风格鲜明;但《星空》太像辐射,一定程度上也会产生竞争(玩家精力有限,杯赛的游戏又是体量相当大的,需要很多时间去探索),而且日后可能经常会被拿出来与《辐射》比较。
      然后就是独特玩法。滚5有龙吼系统(虽然龙吼算是魔法,但我感觉可以单拎出来),辐射有V.A.T.S(用的比较少,不予评价),目前来看《星空》就只有一个飞船对战(好吧我不感兴趣),可能以后想在这方面有所改善就得靠mod了。


      IP属地:广东3楼2023-09-01 12:14
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        那接下来谈谈对滚6的期待:
        ①祖传引擎绝对要大改了!虽然小修小补也能将就用,但未来大家对游戏的要求会更高,而如此古老的引擎(是的,比我年纪都大)肯定无法满足越来越复杂和大体量的游戏。
        ②打击感这东西差不多得了,杯赛这方面真的不行。我反而希望观感上会好点:把画质降低点的情况下帧数能突破60帧(又是祖传引擎的锅,说实话晨风能60帧以上,湮灭就锁60了是真离谱)。
        ③老滚的世界观足够宏大和优秀,这方面修改应该不大。考虑到6代可能会发生在高岩,不知道到时候会不会主要是红卫人的历史和传说?陶德之前说6代不会有龙了。
        ④6代主角是不是龙裔都不好说,龙吼系统我感觉是没有了,不知道到时候杯赛会出什么新玩法加以替代,或者直接摆烂不搞了?但不管怎样,魔法是一定要多加些。原版的魔法是真的乏善可陈,我也不奢望什么酷炫效果,至少不要是只有小火球、大火球就行了。


        IP属地:广东4楼2023-09-01 12:14
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          再来说说《星空》对滚6可能产生的影响:
          ①《星空》证明了杯赛对中世纪剑与魔法世界的理解与塑造上更胜一筹。诚然,开创一个新的IP难度颇大,首部作品反响平平也不必对它太失望。我相信在各种问题得到解决后,《星空》和《星空》的续作都是开放世界玩家值得玩的选择。
          ②《星空》会让杯赛重新审视自己的优势劣势,扬长弊短。昔日杯赛并没有发挥自己在开放世界领域的长处,反而开发出了两部既不受玩家喜爱、又在商业上也相对失败的《战争尖塔》和《红色守卫》,陷入了最危难的时期,但也正是这两部作品的探索,为一代经典《晨风》的成功打下了基础。现在《星空》的失利也像是历史的反演。换言之,杯赛还是处在一个探索期,探索如何把开放世界做得好玩且拥有与众不同的魅力。我也相信杯赛有足够的实力能做出好作品,无论是老滚、辐射,还是星空。
          ③《星空》也会使得玩家的心态发生变化。我想,大家对《星空》的失望很可能是把期望值放得太高了。滚5已经是无数人心中的神作了,滚6想要全方位超越滚5,难矣哉!所以不妨适度降低自己的期待值,以一种平和客观的心态看待滚6,可能有利于我们将来更公正地评判滚6。


          IP属地:广东5楼2023-09-01 12:14
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            无论怎么说,我支持杯赛,希望它能开发出更好的游戏,给我们带来更好的游戏体验。


            IP属地:广东6楼2023-09-01 12:15
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              我玩辐射还能搞二次元


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-09-01 12:19
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                等他不知多少年后磨出滚6,都没人记得这他了,稍有印象的会说:哦,就是那个八年磨一剑褒姒的公司


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2023-09-01 12:22
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                  我觉得做游戏的理念要有变化,不能把一切都交给mod,上古卷轴5我已经玩腻了,因为不管mod多么丰富,本质上来说还是老样子,我觉得下一代作品起码要对mod开发更加友好,提供更加开放灵活的接口,自己本身就是一块砖,别人再怎么雕琢也成不了玉,如果下一代就是个套路不变的大号上古5的话,必然暴毙


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-09-01 12:22
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                    我认为最大的问题还是加载,老滚5可以做到无缝,也可以绕城。那星空没道理也做不到。把星域当做野外,星球当做城市或者地下城,在靠近星球时加个“前方注意 ,即将进入xx星”之类的,进入星球做个进入和降落动画,降落地点可以固定。载具的话,老滚5有马,星空可以多设计几款车或者摩托之类的。也比现在好些。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-09-01 13:21
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                      玩了两小时,决定退款了。
                      星空有个很严重的问题,就是它不吸引人。它整就一个大号换皮辐射四,而且还换的不好,割裂的区域使人无法产生探索的欲望。
                      老滚5看到那座山,你就能爬那座山,
                      星空你看到那个星球,你硬飞过去还特么穿模


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-09-01 14:59
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                        我玩了一整天决定退款了。要开放不开放,割裂的要死,能干的事比辐射四老滚五少了很多。剧情上很无聊,玩到现在主线还是纯纯上班模拟器,帮考古公司打工,关键副本也很无聊,真的是没什么玩下去的欲望了。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-09-01 23:28
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                          我的想法……B社技术力不够就别做,做不到就别碰,做不好就被淘汰是很现实的市场规则,没有人会同情陶德到底追求了多少年“星空梦”,非要用所谓的梦想来陪葬,最终被玷污的不还是陶德那所谓的梦想


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-09-02 00:00
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                            步子太大扯着蛋这个评价我完全同意,从近几天挖出来的星间飞行、星球尺度等内容来看,星空目前的大量问题很大一部分要归功于陶德要搞“1000颗星球”,他带着杯赛把精力放在了没能力解决的内容上,反倒拖累了其他部分。


                            IP属地:广东15楼2023-09-06 10:48
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