我看有的人说星空都做不好,就这状态做老滚6也得崩。
说实话,我认为这次星空光题材就有问题,未来+太空+开放世界+b社。
b社擅长在一张地图上塞一堆可探索内容,像老滚5天际中,走几步就能碰到洞穴、巨人猛犸、村庄、强盗堡垒和墓穴,在加上几个主城和野外随机事件,整个天际并不显得那么空旷。然后天际里边村庄和城镇小,npc少,这是缺点也是优点。少量的npc让b社可以给几乎每个npc设置对话、作息。哪怕npc少,也能做出烟火气息,增加玩家沉浸感。 对比一下gta5,我玩gta5完全带入不进去,城里的npc路人全是一个模子,没对话剧情,感觉就是“会行走的树木”,npc感觉一个个都是死的,太僵硬了。
然后再说星空这个题材,太空开放世界,这题材可以联想的内容太多了。举一些例子:
1、太空中可不可以开飞船,能不能在星球降落,能不能手动降落星球的任意地点。
2、太空中有没有大型空间站,有没有对应的护卫舰队,有没有敌对舰队,太空强盗啥的。
3、飞船从太空进入星球是不是无缝的,飞船能不能在星球内飞行,星球内有没有车辆、飞机等载具。
4、星球是一整球体吗,可以向一个方向前进然后最终走回原点吗。
5、星球内的地图副本是随机的吗,星球内有没有本地土著。
6、可以和随从组建舰队吗,太空中会有舰队遭遇战、空间站保卫战吗。
7、星球内可以用载具进行远程轰炸吗,比如用飞机在高空轰炸地面的敌对生物,或者用坦克机甲正面刚。
上边都是我随便想的几个,也有之前其他吧友问过的问题,这些基本都是 “未来太空开放世界” 能联想到的内容。太空题材能做的事实在太多了,而且范围太广,随便一个星球地图都很大,而且太空题材的大型开放世界不能只有几个星球吧。上边那些例子,就算能做出来,玩家电脑能不能带动都是个问题,况且b社技术水平还做不出来。
相比星空,题材上我觉得老滚6更容易一些。
1、滚6地图只需要一块类似于天际的大陆,技术足够的情况下,地图规模可以放大到天际的几倍。地图规模根据需求和技术水平做,没必要追求特别的的地图。星空限制于题材,如果做成无缝探索星球内部,地图做的太大技术可能跟不上,玩家配置也跟不上,做的太小玩家也不喜欢,只能把整个星球的地图切割成不同区域。
2、不需要考虑太空中飞船、空间站、各种星球的问题,甚至飞船直飞太空、星球无缝探索这种问题都不用考虑,工作量大大减小。
3、所有内容都可以集中在一张地图上,显得地图内容充足,而且不需要频繁切换星球,黑屏加载变少。
4、不用考虑载具问题,什么飞机、坦克、机甲啥的,都不需要考虑,弄个马车和马就完事,简简单单。
5、参照天际中的npc,老滚6不需要弄一堆没意义的npc路人,哪怕npc少,只要像老滚5中,npc对话剧情和作息做好就行。
6、有前几部老滚的经验打底,老滚6只要好好做,难度肯定比新题材的星空低。前几代老滚中的机制设定完全可以照搬,而且作为续作,创新内容少,耗费的精力和时间就少,成本比从头开发的星空低一些。
还有,求求陶德了,别把 “所见皆所得” 这种老滚前作中的优秀机制删减好吗。星空之前为这个争论不休的,关键谁能保证滚6会不会继续把其他的传统机制删减掉。我是搞不懂装备池随机掉落的机制哪里好了,刷刷刷游戏又不是没有。之前星空吧就有人吐槽 “扒衣服” 机制,一堆人怼什么“我没觉得扒衣服多好啊”、“某些人只盯着扒衣服这点沉浸感,世界观构建、剧情任务、角色对话这些都忽视是吧”、“星空新游戏还不能整点创新?”、“一群b社遗老”、“不喜欢别玩啊”、“能反复刷装备挺好,当刷子游戏了”、“整天顶着细枝末节的东西,你就不看不到星空的优点?”。我真的服了,b社游戏真的需要这点 “创新” 吗?真的需要通过刷刷刷增加游戏时长吗?我认为不好的游戏机制确实该删减修改掉,但是“所见即所得”的npc掉落机制,我觉得很优秀啊。
说实话,陶德给我整怕了,我是真没想到敌人物品掉落机制能改,有人说能通过mod解决的都不是问题,对对对,确实mod能解决。但我更怕,陶德今天删减掉落机制,明天删减其他的优秀机制,然后改成自己觉得好的,到时候老滚6一出来,大伙还没看到多少创新内容,先看到一堆老滚前作机制的删减修改。
说实话,我认为这次星空光题材就有问题,未来+太空+开放世界+b社。
b社擅长在一张地图上塞一堆可探索内容,像老滚5天际中,走几步就能碰到洞穴、巨人猛犸、村庄、强盗堡垒和墓穴,在加上几个主城和野外随机事件,整个天际并不显得那么空旷。然后天际里边村庄和城镇小,npc少,这是缺点也是优点。少量的npc让b社可以给几乎每个npc设置对话、作息。哪怕npc少,也能做出烟火气息,增加玩家沉浸感。 对比一下gta5,我玩gta5完全带入不进去,城里的npc路人全是一个模子,没对话剧情,感觉就是“会行走的树木”,npc感觉一个个都是死的,太僵硬了。
然后再说星空这个题材,太空开放世界,这题材可以联想的内容太多了。举一些例子:
1、太空中可不可以开飞船,能不能在星球降落,能不能手动降落星球的任意地点。
2、太空中有没有大型空间站,有没有对应的护卫舰队,有没有敌对舰队,太空强盗啥的。
3、飞船从太空进入星球是不是无缝的,飞船能不能在星球内飞行,星球内有没有车辆、飞机等载具。
4、星球是一整球体吗,可以向一个方向前进然后最终走回原点吗。
5、星球内的地图副本是随机的吗,星球内有没有本地土著。
6、可以和随从组建舰队吗,太空中会有舰队遭遇战、空间站保卫战吗。
7、星球内可以用载具进行远程轰炸吗,比如用飞机在高空轰炸地面的敌对生物,或者用坦克机甲正面刚。
上边都是我随便想的几个,也有之前其他吧友问过的问题,这些基本都是 “未来太空开放世界” 能联想到的内容。太空题材能做的事实在太多了,而且范围太广,随便一个星球地图都很大,而且太空题材的大型开放世界不能只有几个星球吧。上边那些例子,就算能做出来,玩家电脑能不能带动都是个问题,况且b社技术水平还做不出来。
相比星空,题材上我觉得老滚6更容易一些。
1、滚6地图只需要一块类似于天际的大陆,技术足够的情况下,地图规模可以放大到天际的几倍。地图规模根据需求和技术水平做,没必要追求特别的的地图。星空限制于题材,如果做成无缝探索星球内部,地图做的太大技术可能跟不上,玩家配置也跟不上,做的太小玩家也不喜欢,只能把整个星球的地图切割成不同区域。
2、不需要考虑太空中飞船、空间站、各种星球的问题,甚至飞船直飞太空、星球无缝探索这种问题都不用考虑,工作量大大减小。
3、所有内容都可以集中在一张地图上,显得地图内容充足,而且不需要频繁切换星球,黑屏加载变少。
4、不用考虑载具问题,什么飞机、坦克、机甲啥的,都不需要考虑,弄个马车和马就完事,简简单单。
5、参照天际中的npc,老滚6不需要弄一堆没意义的npc路人,哪怕npc少,只要像老滚5中,npc对话剧情和作息做好就行。
6、有前几部老滚的经验打底,老滚6只要好好做,难度肯定比新题材的星空低。前几代老滚中的机制设定完全可以照搬,而且作为续作,创新内容少,耗费的精力和时间就少,成本比从头开发的星空低一些。
还有,求求陶德了,别把 “所见皆所得” 这种老滚前作中的优秀机制删减好吗。星空之前为这个争论不休的,关键谁能保证滚6会不会继续把其他的传统机制删减掉。我是搞不懂装备池随机掉落的机制哪里好了,刷刷刷游戏又不是没有。之前星空吧就有人吐槽 “扒衣服” 机制,一堆人怼什么“我没觉得扒衣服多好啊”、“某些人只盯着扒衣服这点沉浸感,世界观构建、剧情任务、角色对话这些都忽视是吧”、“星空新游戏还不能整点创新?”、“一群b社遗老”、“不喜欢别玩啊”、“能反复刷装备挺好,当刷子游戏了”、“整天顶着细枝末节的东西,你就不看不到星空的优点?”。我真的服了,b社游戏真的需要这点 “创新” 吗?真的需要通过刷刷刷增加游戏时长吗?我认为不好的游戏机制确实该删减修改掉,但是“所见即所得”的npc掉落机制,我觉得很优秀啊。
说实话,陶德给我整怕了,我是真没想到敌人物品掉落机制能改,有人说能通过mod解决的都不是问题,对对对,确实mod能解决。但我更怕,陶德今天删减掉落机制,明天删减其他的优秀机制,然后改成自己觉得好的,到时候老滚6一出来,大伙还没看到多少创新内容,先看到一堆老滚前作机制的删减修改。