一是飞船和星际旅行的存在干太薄弱了。之前宣传那么多星际探索的内容,实际上飞船就是个传送平台,星际旅行就是没有。现在体验下来,探索感甚至不如辐射。辐射接个任务,第一次去还得跑过去。星空里接个任务,直接在任务界面选择,然后就直接到了,连个迁跃画面都没有。确实方便了,仪式感是全没了。城市里虽然设置了轨道快速交通,但是地图里随便快速移动,那这个快速交通有啥意义呢。接任务,传送打怪,传送接任务,好家伙这比无脑手游还牛逼,自动寻路跑路都省了。
我原来以为,应该是接任务,坐快速交通去空港,登舰,起飞,迁跃,再入大气,飞行寻找目标,登陆,现在全没有了,哪怕因为技术问题,不能做到那么高自由度,也可以用更多的过场动画啊。
二是战斗无趣。如果说飞船存在感薄弱,就是为了快节奏的方便玩家进入战斗,但是战斗也是一言难尽。简单来说就是不同枪械间手感差距不明显。射击反馈不足,这体现在多方面,比如敌人中枪反馈不足,似乎只有快没血了,才有反应。还有场景中枪中抢,只有那些可以拾起的东西有反馈,不能拾起的,比如电脑屏幕啥的,没有任何反应,破坏系统缺少,目前看,也没有子弹击穿效果,一个电脑显示器,一个看起来透明的栅栏就能档所有子弹了。
再有就是没有引入攻击技能,像原子之心的那种技能完全就可以引入啊。技能太没创意了,比如说擅长能量武器,一级就是提高伤害百分之10,二级就是20,三级就是30,就很无趣。
三是一些其他的问题,比如任务指向性差,弄个蓝图标指示任务,就很容易注意不到。游戏刚开始在矿场,捡起神器,必须靠近才提升捡起,真的无语,就不能直接提示吗。NPC表情还是要加强,现在还是不太行。还有武器和物品设置快捷键应该重点提示的.敌人AI有些智障。城市中NPC对玩家没反应,你走到他前面撞他也是,没反应。主城没有小地图,你敢信。
暂时这些吧,我再玩玩看。
我原来以为,应该是接任务,坐快速交通去空港,登舰,起飞,迁跃,再入大气,飞行寻找目标,登陆,现在全没有了,哪怕因为技术问题,不能做到那么高自由度,也可以用更多的过场动画啊。
二是战斗无趣。如果说飞船存在感薄弱,就是为了快节奏的方便玩家进入战斗,但是战斗也是一言难尽。简单来说就是不同枪械间手感差距不明显。射击反馈不足,这体现在多方面,比如敌人中枪反馈不足,似乎只有快没血了,才有反应。还有场景中枪中抢,只有那些可以拾起的东西有反馈,不能拾起的,比如电脑屏幕啥的,没有任何反应,破坏系统缺少,目前看,也没有子弹击穿效果,一个电脑显示器,一个看起来透明的栅栏就能档所有子弹了。
再有就是没有引入攻击技能,像原子之心的那种技能完全就可以引入啊。技能太没创意了,比如说擅长能量武器,一级就是提高伤害百分之10,二级就是20,三级就是30,就很无趣。
三是一些其他的问题,比如任务指向性差,弄个蓝图标指示任务,就很容易注意不到。游戏刚开始在矿场,捡起神器,必须靠近才提升捡起,真的无语,就不能直接提示吗。NPC表情还是要加强,现在还是不太行。还有武器和物品设置快捷键应该重点提示的.敌人AI有些智障。城市中NPC对玩家没反应,你走到他前面撞他也是,没反应。主城没有小地图,你敢信。
暂时这些吧,我再玩玩看。