卡牌游戏一直是我比较常玩的类型,我也曾觉得好的卡牌游戏一定要十分丰富的内容,能让玩家看着众多卡牌灵光一闪,组合出各种流派。
像游戏王中的现抽组卡进行决斗,才是最能享受决斗乐趣的存在。也许你没听过这种玩法,那我换一个词,轮抽打法,这种模式就类似游戏王现开。直到今日我依然这么觉得,仿佛印证的我的想法市面上流行的大部分卡牌游戏的核心就是让玩家思考怎么构筑卡组。
但万物都有特例,我个人非常喜欢的Spectromancer就是一款基本无构筑内容,以对抗为主的游戏。游戏并没有特别复杂的内容,而且游戏因为过于硬派,大部分人(包括我都达不到与高级电脑64开的水平)加之年代久远,线上联机到今日大概只能维持10来人。但这真的不是好的卡牌游戏吗?
一款单机卡牌游戏,真的要为了丰富游戏内容,把卡片词条弄的越复杂,游戏流派越多越好吗?大家喜欢的《杀戮尖塔》复杂吗?以爽游为卖点的《怪物火车》复杂吗?同时又有多少人因为《虚空苍穹》一堆词条,感到复杂而浅尝即止。而且单机卡牌游戏构筑的成型的简易度与游戏的丰富度会有一定的矛盾。
在我玩了《虚妄轮回》后更是让我坚定了,对大部分玩家来说卡牌游戏并非越复杂,越重注对抗与平衡就越好。
像游戏王中的现抽组卡进行决斗,才是最能享受决斗乐趣的存在。也许你没听过这种玩法,那我换一个词,轮抽打法,这种模式就类似游戏王现开。直到今日我依然这么觉得,仿佛印证的我的想法市面上流行的大部分卡牌游戏的核心就是让玩家思考怎么构筑卡组。
但万物都有特例,我个人非常喜欢的Spectromancer就是一款基本无构筑内容,以对抗为主的游戏。游戏并没有特别复杂的内容,而且游戏因为过于硬派,大部分人(包括我都达不到与高级电脑64开的水平)加之年代久远,线上联机到今日大概只能维持10来人。但这真的不是好的卡牌游戏吗?
一款单机卡牌游戏,真的要为了丰富游戏内容,把卡片词条弄的越复杂,游戏流派越多越好吗?大家喜欢的《杀戮尖塔》复杂吗?以爽游为卖点的《怪物火车》复杂吗?同时又有多少人因为《虚空苍穹》一堆词条,感到复杂而浅尝即止。而且单机卡牌游戏构筑的成型的简易度与游戏的丰富度会有一定的矛盾。
在我玩了《虚妄轮回》后更是让我坚定了,对大部分玩家来说卡牌游戏并非越复杂,越重注对抗与平衡就越好。