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BaldrSky1+2 1轮VH战斗向攻略

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一楼给百度好了。求不抽。@乙金大师
这个来自2013年7月的帖子刚好当年我保存了


IP属地:福建1楼2023-09-02 10:47回复
    开局一分钟内被我勾过来
    最近放暑假看到吧里许多新人,作为一个老玩家感到十分高兴。但吧里的问连段的人比较多,打不过的也有。一些基础的东西一个个回答实在是有些麻烦。鲁迅:是写些什么的时候了。
    本文较长,发完前请不要插楼,谢谢。


    IP属地:福建2楼2023-09-02 10:49
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      首先请先看看置顶,关于怎么进DIVE1,联动之类的问题里面写的很清楚了,这里不再多说。剧情方面如何进线的攻略也已经比较全,就此开一贴写写战斗方面的攻略。新人们如果就战斗方面有什么疑问可以查查这个帖子。如果你打开这个帖子,得到的感想是:“这什么玩意,我早知道了。”或者是“这弱爆了,我水平高得多”BSDX就在向你招手了。欢迎来机甲战线吧讨论。
      如果你是一个刚刚接触游戏的新手,请你往下看。
      如果你已经通六线,拿到了跳关插件甚至是OVERKILLER插件。只是对练连段和练武装不太了解,我的建议是这几个精品贴。
      生存模式讲座http://tieba.baidu.com/p/884771062
      关于武器伤害修正http://tieba.baidu.com/p/2108832838
      其中第一个比较重要,是一些指导思想和思路的东西,一般都要看的。然后就可以自己试着组合一些武装了。(这才是最大的乐趣,也是最大的人生杀手)。关于其中武器等级和热量的刷法我在这里详细的再写一下,,好像原来的那个没了。
      1.武装等级:刷绿球
      需要:跳剧情插件
      似乎有新人不知道所以提一下,这个插件的功能非常强大,结合剧情图表可以快速的跳跃到任何曾经经过的地方,同时会保持最后一次设置菜单的武装设置,用法是在剧情图表上指向要跳的地方按下C键。

      Overkiller插件(可有可无,有的话刷的效率较高)
      武装:磁性力场

      战斗速度插件:x倍速(可有可无,有的话刷的效率较高,死掉白刷的概率也一样)

      过程:使用跳剧情插件跳跃到菜叶线7章如图所示处。


      IP属地:福建3楼2023-09-02 11:02
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        第一战就有许多绿球,先绕场跑一下把他们触发出来,之后就用磁性力场-回热量-磁性力场将他们聚集,之后用要练的招式打掉他们,嫌麻烦的话可以调E难度,开着两倍战斗速度无脑按要练的招式也可。(N以下无脑也死不了)战斗结束后马上(请注意马上,一进下一个战斗就会开战,场景之前没有台词,再打一场浪费时间。)再次使用剧情跳跃回到原处继续刷,几战就能到V3。
        2.热量
        需要:跳剧情插件

        战斗速度插件:x倍速(可有可无,有的话刷的效率较高,这战绝对死不了,放胆开)

        推荐配置:

        你没看错,就是这么一套坑爹武装。请不要告诉我你通关了这些武装中还有没开发的。把要练热量的武装放在空出的位置上。
        过程:使用剧情跳跃插件到真线11章如图所示处,同时打开默契配合插件和两倍速插件

        之后使用无脑的CCCCXXXXZZZZ连段,有FC时使用初始器再接一套CCCCXXXXZZZZ.
        一战保守估计减3热。如果一次要练多个武器的热量,也可以替换掉其中的扩散炸弹,如果要练地雷之类的,就交换膝撞和手枪的位置,灵活的刷就行。
        之后你们就可以再开帖子贴上自己的奇葩连段和大家一起分享。(不过请至少起手不要太奇葩)
        以上,就是给通关了的同学们的建议。
        如果你还没有全通或者想刷1轮6线VH,请再往下看


        IP属地:福建4楼2023-09-02 11:05
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          说实在话,BSD1+2的N难度以下战斗比较简单,随手按都能过,如果不追求6周目(第一轮)游戏体验的话,完全可以在某一条线刷一刷再打,或者是直接开VE难度碾过拿到跳关插件。之后照上一层的方法把自己喜好的武器刷上来再组合心仪的连段来挑战VH难度。这样通关也会更有成就感。
          但是如果还没有通六线,没有拿到跳关插件。又不想开着N及以下的低难度浪费了一轮体验的但是又老是打不过的玩家们。这篇文字就比较适合你们了。
          首先请看一下自带的教程,这个教程可以说讲的很详细了,但是对于第一轮H难度以上还不够,看完教程后请学习一下以下的进阶知识,教程中有的就不再赘述了。
          1.各种简称
          SR(short range)近距离,SD(scan dash)追踪冲刺,LR(long range)远距离,ND(normal dash)冲刺。
          D:一般指的是DASH,默认的是键盘V键,空格键。文中一般随大流称D键
          Charge技:能够按住加强性能的蓄热技。
          改变段位:通过改变按键时机改变技能的性能的手段,比较有代表性的是凯撒踢和愤怒爪击的实用技巧。
          V3XX:等级3的武装。
          槽:助推器
          取消:即EX取消,使用一个助推器的取消,方向,惯性可以控制。
          SD取消:部分技能不能进行EX取消(大多数的射击技)但是可以通过直接按住D(默认V键)来发动SD以达到取消的效果。(VH下前3线逃跑必备)
          Hit加D:打击技自身hit硬直瞬间加入D键,不使用助推槽的情况下改变连段顺序。是一套连段适用性的基础。(这个不掌握也可,不过连段会变得僵硬而单调)
          这些内容之后不再赘述。关于武器的简称之后讲到的时候会提。
          2.关于连段的组合
          教程中已经提到了关于远距离和近距离武装的使用方法。他们易于理解但不便于使用。在实战中,各个位置的武装价值是有区别的,一个SR位的凯撒踢远没有ND位的凯撒踢的性能好。具体顺序是ND位(略微,有特例)》=SD位》LR位》SR位。
          为什么呢。因为SD位和ND位是完全可控的位置,不论敌我的位置,想出什么就能稳定确实的出,而SR和,LR就要受到限制。LR还好,不带甲的SR起手在后期是无论如何要避免的。
          关于各个位置的出招顺序,可以看杯具君的帖子。教程里也有讲一些,简单说来就是
          SR 在圈内不按方向键就可以发动
          SD 冲刺键V+技能键就会发动,不管在圈内还是圈外
          LR 是在圈外不按方向键发动
          ND 在移动中也就是安着方向键是发动 不管在圈内还是圈外
          需要注意的是,当一个键位4个技能都没有被使用掉时,如果以SD技第一个打中,这时如果SD技中按住的D不松开,可以无视距离的使用LR上的技能,如果放开了,则时敌我距离决定下一个是出SR还是LR。(不是奇葩连的话90%以上是SR位)不论任何时候,ND位的技能如果没有被消耗掉,拉住方向释放的肯定是ND位。如果被消耗掉了,拉住方向是按不出技能的。这是连段组合的基本。结论是,当4个技能都没有使用时,如果SD位的近战技能先打中。这4个技能其余三个中的SR和LR的顺序完全可控。ND位的技能可以温存也可以在任意时点插入。
          在实战中一般是以SD位或者是ND位起手
          3.关于起手
          起手的说法众说纷纭,个人意见是适合就好,不追求负修正,但也不要超过正25%。虽然不管什么起手在热量和初始器的支持下也能打出4000以上的伤害,但在没有足够FC槽时的伤害就完全不能看了。目前公认的1.06版无脑起手是ND甩链大撞。通用的是SD身体打击和SD散弹枪。能削甲的是散弹枪和伸缩刃臂。低修正高伤的有空SD门仓电击和SD居合但这些武器除了身体打击以外不到V3都没法用。而门仓和居合的科技含量太高难以开发。不合这篇文章的目的。本人作为冲击杆党就推荐屌丝武器ND冲击杆。17%的起手修正有些高,但是其机动性可以弥补一部分缺点。如果不习惯的话冲击杆是一个很差的技能,最好能把散弹枪挂到V3master使用V3SD散弹枪起手。效果还不错。
          3.基础的指导思想
          A不要贪刀,在没有ND凯撒之前被围就只能用FC来解了,这时候要是FC槽不满就只能等跪了。
          B心态要好,难点关卡retry个3,4次是很常见的,和X的次数比起来不算什么的。
          C不要指望队友帮你杀人。但是要注意队友帮他们档枪和杀人回血。
          D前期FC是用来解围的,不是用来输出的,不是单挑不要随便用FC。前期FC推荐屠杀愤怒。解围神技。
          E空连,一定要空连。1+2系列除了最后两线BOSS,红毛和某奇葩飞行器外所有战斗都是有安全高度的,大约比一个v3凯撒高一个镰刀的高度。在这上方的连段是绝对安全的。
          4.关于伤害
          山口大有句名言,伤害什么的够了就行。这对于1+2同样适用。在没有OVERkiller的时候伤害高了也没用。所以不要太过纠结什么起手,对付小兵大冲撞起手完全没错。杀的了人的技能才是好技能。对付小兵SD居合大半天才起个手还不如就喷火接个巴祖卡来的实在。这篇文章的主旨在于如何在不低的难度下高效的通六线,之后就可以随意怎么打了。
          5.关于键位优化
          一个好的连段首先要有一个好的键位。目前键位流派大抵两种ZZZZXXXXCCCC的民工型。和ZXCZXCZXCZXC的操作型。本文中使用的多为后一种。希望大家能尽量使用这样的连法。因为这种方法的可控性比较大。例如常用的SD甩链大撞连中,要是使用前一种方法。X位SR一般只能是马格南。这就限制了马格南作为带甲升空技的发挥。在后一种中,这个情况是可以通过操作调整的,这套连段的兼容性就能提升。
          6.REPLAY
          这是个很重要的东西,具体用法是先把下好的REPLAY放在存档的SAVE文件夹里,在练习模式中按F5再按F4就能读入REPLAY。看不了的就读入通关存档看。本文中提到的连段大多数都会给出REPLAY帮助练习。一些非常无脑的就容我偷个懒,,,


          IP属地:福建5楼2023-09-02 11:06
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            那么,正片开始。
            以下数据建立在VH之上,不同难度之间会有一些差异。比如H难度下武器会练得比较慢,force也会比较少(人少呗,,)最好先往下一线最后看看,如果觉得开发进度肯定跟不上导致过不了,可以先不打下一线,把这线再刷一次以赶上开发进度和钱。实在不想刷的可以直接读我的存档来打,保证每个设置画面都有存档,蕾线存的还是比较细的。带的视齤频是优酷的,自己录的渣分辨率,优酷搞了一通以后更渣了,,有需要的可以下没有传优酷的原版。
            文中标号使用的格式是5位的,第一个表示路线,分别有Rain(蕾),Nanoha(菜叶),Chinatsu(千夏),Aki(亚季),Makoto(真),Sora(空)。第二个C表示Chapter,第三个表示具体身位章节数,使用十六进制(A-10.B-11.C-12.D-13,E-14)第四个是类型,分成Battle(战斗)和Control(设置界面);第五个是具体的第几个,使用十六进制表示。战斗数以出现OpenCombat计算。比较多,可能数错,大家见谅。


            IP属地:福建6楼2023-09-02 11:07
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              第二章
              RC2C1
              如果前几战打的是VH,现在应该有370左右的force,血量不要加,浪费force。双机齤枪是必定要开发的,地雷肯定买不起,其他的尽可能投入到格斗武装上。下一战只用双机齤枪齤,手雷,扩散炸齤弹就能过,所以可以把近战武器放到LR上空挥加加使用经验。
              RC2B1
              无数的螃蟹,但是没有蕾,所以本战难度接近零。螃蟹数大于4时不要去想什么近战。正好可以拿来练练补刀神器双机齤枪。全队都用双机齤枪打死也可以,建议各位这场用VH打,这样经验和钱比较多。只剩最后几机时可以开始空挥格斗武器了,至少要把膝撞挥出来。
              第三章
              RC3C1
              从这里开始大家就要选择一下自己的连段开发方向了。(重要)
              主要的分歧在于开不开发地雷。地雷的300force前期不是一个小数目。而且要忍受一个极其漫长的减热过程(至少2线)。
              优点:膝撞地雷马格南,稳定好用有伤害。
              缺点:减热练级太漫长,挂着地雷就意味着长期要忍受只有4,5招的连段
              这里可以自己取舍,如果挂地雷,再刷几遍蕾线减热是个不错的选择,不想刷的同学请放弃地雷(自认技术党挂着高热地雷也能过千夏线的可以无视)。我在这里就选择不开发地雷。
              RC3B1
              战斗用电子体的第一次登场。但是这种初级的非常的无脑,,和病毒没太大差别基本无难度,加上螃蟹少,所以蕾毫无压力绝对死不了。可以利用喷射槽SD身打起手,基本能确保400的伤害。
              第四章
              RC4C1
              之前选择了地雷的同学们,ND或LR地雷在本战的前两波能保你基本无伤。没有选择地雷的同学,手榴弹和扩散炸齤弹可以花上更长的时间在前两波能保你基本无伤。请务必在ND上带上手榴弹和扩散炸齤弹,这是通过第3波的基础,SR上可以随意,目前可以用的连招见REPLAY,还是比较可靠的。
              RC4B1
              这就是无数人叫苦不迭的魔狼战,其实本战就是RC1B3的进化版,但是这回简单不少,其一,没有蕾这拖油瓶。其二,我们这回有V2手雷和V3扩散炸齤弹。前两波利用障碍物挡住导弹的同时随意打,地雷手雷扩散都可以。注意一下刷兵的位置不要被卡就行了。要点在第二波最后两只和第三波的大批导弹病毒(蝎子)。这个时候障碍物应该清的差不多了之后逆时针绕场,在12点和6点方向ND手雷—ND扩散炸齤弹,顺序不要反了,没有手雷的-5修正会打的很慢。反复N次,就能轻松愉快的过关。

              前期很烦人的SUPPORT,导弹和扩散弹对于前期机动力差也没甲的影狼是个考验。导弹射程约1屏半(ND向后躲多数情况下是没用的)扩散炸齤弹射程和自己相当同时可以挡住双机齤枪。弱点在于无法应对抛射武器,手雷是对付他们的利器。


              IP属地:福建7楼2023-09-02 11:08
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                第五章
                无战斗
                第六章
                RC6C1
                千呼万唤始出来的歼敌修理啊,这100点force必须要花。歼敌修理是近战党的唯一活路。这之后我们就要渐渐的放下远程猥琐的想法改为近战的思路了,连段也要修正一下,手雷可以退役了,扩散可以继续用用,V3扩散也是个混战主力。手枪继续用,使用到了600就可以弃了。连段用SD身打起手,至少能打个450.
                RC6B1
                无难度,注意贴住敌人就可以,跳起的导弹近身打不到。
                RC6C2
                请不要学我**的放入牵引绳索,练习打的到不代表实战打的到。人家雅怎么说也是个特机,比病毒的判定大那么一点很正常。血量有自信的可以不解锁留force等第九章一起解。
                RC6B2
                一开始人多的时候先用远程耗一下,差不多了再SD身打
                RC6B3
                同上,注意一下血量,RC6B4有一定的难度。
                RC6B4
                有一定的难度,主要难在地形不好,思路还是以双机枪,扩散减少人数后再近战。
                RC6B5
                和RC6B4类似不过现在多了个FC,被围的时候可以用。
                第七章
                无战斗
                第八章
                RC8C1
                助推冲刺到手后,游戏难度又下了一档,不过这一段的战斗较难,需要至少能打500的连段,只好把退役的手雷又请了出来,,开发上优先臂击和滑行踢,目前应该还没有镰刀,臂击之后就只能用手雷凑合了。
                RC8B1
                无难度,但是要注意温存体力,下一战有难度。
                RC8B2(难点)
                有脑子的战斗用电子体终于出现了,这战主要坑在他们的手枪射程比我们的扩散长,硬碰硬没装甲容易吃亏只能绕圈各个击破了,但是地图的原因决定了绕圈不好绕。对面3人以上的集团就不要用SD身打上了,作死行为。如果剩血少于300就直接retry吧,后面几战弹幕较厚。
                RC8B3
                类似于RC8B2但是决定性的不同就在于这关地图容易绕圈。敌BOSS的机动性略优于杂兵但是不会用手枪,绕圈时他肯定最先冲上来,中距离引出一个大硬直格斗技或者躲过导弹就能上了。干死后继续绕就可以了。
                RC8B4
                多米尼恩机的首秀,不算太难,一开始场面会有些混乱但没有安全问题,等他们去围蕾好了。小丑的转圈之后是大硬直,在热量的支持下一套能出1000伤害,轻松乐胜。
                机体图鉴:小丑

                远程主要是弹幕,伤害很低也没硬直可以无视。他们的扑击在被反击后会微微浮空可能造成连段脱靶所以一般不反击这招。主要对转圈过热后的硬直确反。只要这个转圈没有击中,小丑是不能进行EX撤销的。在有小丑的场景注意不要极低空(一个膝撞高度)过热,否则被爆菊爆到死后果自负。
                RC8B5
                类似RC8B4,无难度随意打。


                IP属地:福建8楼2023-09-02 11:10
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                  原来是文物恢复啊,支持一个


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-02 11:12
                  回复
                    第九章
                    RC9C1
                    这里要注意一下存force的问题,现在应该会有一大票武器可以开发,通关必备的大冲撞也在其中,但是目前没那么多钱,,,这之后的弹幕密度会有所上升,故此在拿到大冲撞后开始用冲击杆起手,不习惯的同学可以继续用SD身打,将散弹枪挂在连段上练到3再用来起手。
                    RC9B1
                    毫无难度的一战,敌人基本不会攻击你而是去打防火墙,放心的SD身打解决吧。
                    RC9B2
                    要拿地雷FC有难度,以现在的武装要粘住红毛很难,但是其他的很好解决,不用强求地雷FC,通关也用不上。
                    第十章
                    RCAC1
                    由于之后几战压力不大,因此为了凯撒的开发选择了刷一下滑行踢的打法。
                    RCAB1
                    本战还是以躲为主,敌人病毒比较多,先用双机枪消耗一下再打。用SD身打的注意温存体力,下一场不好起手且弹幕较密。
                    RCAB2
                    难度不高但是很烦是CDF的特点,敌人主要兵力中飞来飞去放弹幕的十分烦,不强求打完一套,随便打打之后双机枪解决
                    图鉴:枭(这字我不认识,,,)

                    苍蝇一样的机体很烦,只会不断的弹幕消耗血量。可以抓一套后双机枪补刀。
                    RCAB3
                    毫无压力的5连战,要拖时间看CG的同学们注意这里有个BUG,保险起见每场都要拖2分钟以上,不然可能会卡死。
                    RCAB4
                    与RCAB2很类似的一战,但是地形更加的复杂,正好可以帮我们挡弹幕。
                    RCAB5
                    与RCAB2类似,和之前不同的是有螃蟹混在人群之中,高热下被搞两下铁跪。注意一下螃蟹就无难度了
                    第十一章
                    RCBC1
                    这里不要急着出升龙拳,优先给大冲撞憋force,配招上随意就可以了。
                    RCBB1
                    3个CDF标准兵,无难度。他们自带overkiller可以利用一下练练热量。
                    RCBC2
                    之后的战斗场场都不好打了,这个设置画面很重要。由于神技轮盘锯的开发路线上需要电钻,就塞进去用了。注意在打的时候武装减热到不过热时在最后可以加双机枪逃命。因为要对付电锯所以加入冲击杆起手,不用冲击杆的话会很难打,具体方法请咨询杯具君。要接上冲击杆至少需要v2肘击,最好先确认好。同时请务必开发机能扩张里的友方位置插件,便于找到陷入困境的队友。连段上要注意镰刀后略微延迟出膝撞,不然手雷接不上。
                    RCBB2
                    这场不太难,但是要注意保持雅的血量,至少保证打完之后能回到2200以上,蕾有雅挡枪无危险。
                    RCBB3(难点)
                    类似RC1B3这一最难战,这场要保的是雅不死,同时又有队友杀手二号电锯的登场,对于1槽没有用冲击杆的同学要绕后电锯是一个课题。由于下一场也是个难点所以同时要注意自身的血量不要过低,同时要留满FC以对付下一战。
                    机体图鉴:
                    钢锉(电锯)

                    队友杀手二号。突进技能有强护甲的同时正面还有攻击判定,被粘住要马上拉后脱出。一般的对付方法是在电锯打开后绕后。有电锯的关卡还是要注意队友的情况,队友被粘住马上去救。不然被锯一条也是很常见的。电锯有一招性能不强的快速抛射技,留心就行。
                    RCBB4(难点)
                    RC1B4的超加强版,会同时刷5个黑铁。而且一开始蕾还来对话挡住小图标没法看血量。一般的方法是起手抓一个1100血量的直接用掉上一场留的FC秒掉,之后就慢慢立回打了,血量正常的那个留最后解决,优先削减对面的人数才是正道。最后一只留FC备用

                    BGM:the northern light
                    RCBB5(难点)
                    难度取决于上一战的结果,剩的血多久能简单点。队友的血量会恢复是个好消息,但是由于一次刷3只电锯对队友还是有很大的生存压力。上来打两套再用掉FC秒杀一只后就要看脸了。祈祷masa不要同时对付2只电锯吧,否则3000也扛不住的。自己的站位要靠近雅,看到电锯锯他就注意解围。下一战前虽然没有设置画面但是也会自动回满血,所以只要过了就可以。同样注意留FC
                    RCBB6(难点)
                    本战是首次面对敌方大量的SUPPORT,弹幕比前几战硬而且两个放迫击实体弹的(钢壳)血多,敌人分三波刷,第一波中先打RC6B1的同型机,最好能一套秒掉一只,压力会小很多。一段时间后刷第二波的病毒,这个就要靠双机枪磨了,有机会打一套也可以,对于蚂蚁手雷容易脱靶所以不推荐。清的差不多了再来收拾RC6B1的同型机,最后打两个大家伙。单挑注意一下小地平线炸弹就没什么压力了。
                    图鉴:钢壳
                    这种机动力差抓人能力差但是防抓能力好血厚的一般都是最后对付。连射和导弹的射程都是约一屏。反击一般时机是在连射后的过热时间抓一套。连射的破甲能力很强不要小视。
                    RCBB7
                    放松的一战,不保队友拿FC的话毫无压力,要保队友的话要看脸。蕾要是给力多来几发电击辉耀也不算难。
                    RCBB8
                    不难,注意处理电锯和保雅就好。
                    RCBB9
                    单挑战难度为0,雅一套也就是个300伤害,打中几次都死不了,,


                    IP属地:福建10楼2023-09-02 11:13
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                      第十二章
                      RCCC1
                      这章就有SD取消了,这是个攻守兼备的技能,攻击方面可以考虑用一用神技SD轮盘锯,防守方面则是在升龙拳之类的只能EX取消的后面直接用SD推进跑路。配招方面放入了ND侧身踢,作为开发凯撒的必要组件,性能还是可以的。单靠这招就可以玩死纯近战。
                      RCCB1
                      没队友对付电锯就没啥压力了,加上地形支持绕圈,随便打吧。
                      RCCB2
                      类似上战,无难度,注意体力,后两战均有难度。
                      RCCB3(难点)
                      略有一些难度,主要是人太多,这时就能发挥病毒杀手巴祖卡的威力了,前几个小丑可以抓硬直解决,大批病毒刷出后就换巴祖卡上了。注意敌红色战斗电子体,机枪可以打破巴祖卡,所以路线要尽量和他平行。要保存体力,后一战不能回血。最后的2个电锯和小丑就没压力了。不想近战的话也可以巴祖卡解决,但是要注意距离不要站着不动,电锯也是有远程武装的。
                      BGM:Lunatic Tears...
                      RCCB4
                      RCCB3的降级版。人更多了,但是他们刷的时机不好,一开始的4个小丑没有好机会就不要硬上,双机枪遛他们是没压力的,之后3个钢镰让巴祖卡战术显得不太靠谱,这个要靠一定的立回能力,注意螃蟹自己就死不了。之后只要能打死小丑之后的就能以ND侧身踢解决。
                      RCCC2
                      之后几战均无难度,随意打就可以,最好能刷一下侧身踢的使用次数
                      第十三章
                      RCDC1
                      为了凯撒的开发放入了飞行十字斩,伤害坑爹但是也没办法。安全的连法是以ND侧身踢结尾,如果安全的话就在散弹枪后出SD轮盘锯增加伤害。
                      RCDB1
                      无难点,算是个热身战吧,顺便攒好FC槽。
                      RCDB2
                      病毒中最烦人的机体出现了。这种鱼一样的病毒就会两招,冲撞跑路和光球。这时候该有V3冲击杆了,直接追上解决。
                      RCDB3
                      多米尼恩中比较烦人的一种机型初次亮相。大锤的伤害很惊人且能扫地鞭尸。不要被抓。对付处刑者的办法是和他们平行移动以躲避滚过来的炸弹,如果有被围的危险可以用一个大锤来一套连段并以ND侧身踢收尾进入空中移行。同时使用唯一的喷射槽逃跑。
                      机体图鉴:处刑者

                      镰刀的近战很慢不足为惧,主要的威胁来自滚地炸弹和其他机型的配合。滚地炸弹的躲法是和他们平行移动,炸弹的速度与ND相当,两个身位左右就能ND平移躲开。他们没有任何对空的办法所以后期有了凯撒能浮空他们就毫无压力了。
                      RCDB4
                      又是大批的蝎子,由于空间比较大加上锤子实在是太慢了可以无视他们直接风筝解决。掉队的也可以起一套
                      RCDB5
                      有一定的难度,RCBB6的弱化版。这回敌人的制低空和回避能力有了显著的下降,注意3个大号迫击电子体,不要进入他们的射程。没有护甲的情况下连射实体弹很难搞。
                      RCDB6(难点)
                      本线最后一个难点,不过相比其他几个还是简单多了,最后可以用巴祖卡(双机枪也可)战术清掉杂鱼。对面只有两个LV5黑铁,解决了小导弹病毒后毫无压力。
                      RCDB7
                      打墙无难度
                      RCDB8
                      红毛战,单挑无难度。红毛针刺枪射速十分快所以只能抓硬直了,唯一的注意点在于红毛的FC地雷,炸中少说500伤害,看到FC特效就要留意他放的地雷的位置了。
                      这样蕾线VH就通关了,可以说度过了一轮VH最难的部分,之后在足够强力的武装支持下,进程会越来越简单。从菜叶线开始就不一战一战的详细讲了,主要说说武器的开发路线和练武器用的连段及其适用性。


                      IP属地:福建11楼2023-09-02 11:14
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                        武装总体路线:
                        为了方便大家查阅,就把武装路线汇总一下。对应的是各个线中带的REPLAY。如果有武装没有看不了就读入S线最后一个设置界面来看。
                        首先说一下这只是个人意见,这个游戏鼓励大家自己探索,组合新连段。所以觉得不合理的也请理性的喷。
                        R
                        replay1-10无脑。需要注意的是9中膝撞接手雷对不同的敌人延迟的时机不太一样。
                        11,12是特定时期的限定连,这时候没有EX取消插件但是有SD取消插件,一些原来不能接SD轮盘的变为可能。在NC5拿到EX取消之后这些连段就不成立了。
                        由于本人选择的是无地雷路线,所以也不开发马格南,立省2000force给凯撒踢。
                        N
                        1.冲击杆-大撞-臂击-镰刀-直拳-战斧-飞行十字斩-冲击踢
                        这里的飞行十字斩限定一级,二级后脱靶概率高。冲击踢没事多刷刷,银河打击要500呢。
                        2.冲击杆-大撞-臂击-镰刀-直拳-战斧-拳刃
                        这里的战斧拳刃之间要延迟一下,不然接不上。
                        3.冲击杆-大撞-臂击-镰刀-牵引绳索-拳刃-波动炮-SD轮盘锯
                        无脑1000,但是生存性能差,最后波动炮换成双机枪-侧身踢伤害较低但是不容易中招。
                        4.冲击杆-大撞-臂击-凯撒-波动炮-SD轮盘锯-双机枪-升龙拳
                        凯撒之后接喷子也能完成这套连段,但是SD轮盘锯接的不稳,而且这套C位LR没有巴祖卡,在对付大波病毒的时候是很危险的。最后的升龙拳只在安全的时候用,不然直接落下了后果自负。
                        5.冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-双机枪-升龙拳
                        较之4安全性能大幅提升的一套,兼容C位LR巴祖卡。双光在凯撒升到最高点之后再接。不安全的时候不用升龙拳,直接ND双机枪脱离。
                        6.冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-双机枪-升龙拳-愤怒爪击
                        减热后的增强5
                        C
                        这里要讲一下关于SD轮盘之后的接法,X位SD轮盘锯发动时按住D键,不松开再按Z的话会不耗槽发动Z位SD上的技能(我的一般是风扇);不松开再按X,则会发动X位LR上的技能(这一般是拿来刷的技能),松开再按X会发动X位SR上的技能(我的是爪击);松开再按Z,会发动Z位SR的技能(双光)
                        3.冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双机枪-风扇-爪击-爆种-冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-风扇-爪击-双机枪-e手指
                        操作性很强的初期爆种连,难点在于双机枪后的不耗槽使用SD位的风扇。不在乎安全问题的话直接可以用双光-SD轮盘锯代替第一个双机枪-风扇,操作难度会降很多。具体用法是双机枪HIT中加D,移动键要拉住不能松,否则会变成SD取消而耗槽,利用双机枪射击中不能EX取消的特点达成Z位SD风扇。E手指要多刷刷。
                        4.冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-爪击-爆种-冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-风扇-爪击-双机枪-e手指
                        即3的简易版本,耗两槽是致命缺陷,单挑就大胆用吧。
                        5. 冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-爪击-爆种-喷火器-冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-风扇-爪击-双机枪-e手指
                        这是4的喷火版,目前的V1高热喷火器是一个坑,如何在爪击之后接我后面再讲。
                        6是一个刷冲击踢的,最后稍微延迟等一下身位
                        7. 冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-风扇-爪击-爆种-喷火器-冲击杆-大撞-臂击-凯撒-双光-SD轮盘锯-风扇-爪击-巴祖卡
                        加入了风扇的5的减热加强版,V2喷火器顿时就犀利起来。
                        其余的部分微小的改动就不再赘述,大多的武装都是能放在爪击的后面来刷的。
                        A
                        1.冲击杆-大撞-臂击-凯撒-波动炮-SD轮盘锯-爪击-双光-SD帝国打击
                        这是为了刷帝国用来开发打桩机而使用的特殊连段,中间的SD轮盘锯不是必要的,适用于比较小的地图,如果双光不能把别人摁在墙上,最后一个SD帝国有大概率脱靶。出了打桩机就放弃这个连段吧。
                        到此连段趋近完成,只剩下一些细节的问题了
                        2.冲击杆-大撞-臂击-凯撒-喷火-SD轮盘锯-风扇-爪击-打桩机-爆种-喷火器-冲击杆-大撞-臂击-凯撒-波动炮-SD轮盘锯-风扇-爪击-双光-流星脚
                        3. 冲击杆-大撞-臂击-凯撒-喷火-SD轮盘锯-打桩机-风扇-爪击-爆种-喷火器-冲击杆-大撞-臂击-凯撒-波动炮-SD轮盘锯-风扇-爪击-双光-流星脚
                        以后的连段基本就是这样的了,凯撒喷火SD轮盘开始之后的每一击都是可控的,可以根据敌人血量,地形,身位和剩余槽的安全性来调整。具体的使用方法在后面讲。


                        IP属地:福建12楼2023-09-02 11:14
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                          菜叶线
                          还是给出设置画面的SAVE档和连段REPLAY以供参考,VH菜叶线的目标是完成V3凯撒踢,双光尽量练,火焰喷射器能出就出,不强求。其中凯撒踢的开发费用比较贵,如果觉得force不够的可以再刷几遍蕾线。通过了千夏线后可以一劳永逸的解决钱的问题。战斗方面只讲讲几场难点战斗,难点也会随着插件的获得慢慢减少。
                          前四章同蕾线,不再赘述。唯一要提醒大家的是打席泽璐的病毒战的时候别忘了换上抛射武器V3手雷,以目前的武装还不能和大量导弹正面冲突。加上地形不适合冲击杆绕圈立回,还是用手雷直接猥琐比较好,如果想练居合在之前准备有归巢导弹,迫击导弹,干扰弹之类的也可以拿出来用,把他们装备在ND和LR上是个很好的练级机会。由于居合和门仓并不是通关必要的所以我就不练了
                          武器开发路线:
                          凯撒,双光,爪击,风扇,喷火。这5大件完成之后VH全通就没有问题了。流星脚组件中的银河打击和究极拳击都可以接在爪击之后带着练练就可以了。具体的路线和使用连段请看附带的replay
                          所谓的难点战斗,均是在下死了至少2次的。是所谓真正能卡的关,就拿出来给大家分析一下。至于其他的基本是死不了或者是送血的就不浪费大家时间了。因为配置的问题,开着录像软件的时候会有点卡,带的录像打的不怎么样,大家就当个思路将就一下吧。
                          难点战斗:
                          NC5B2
                          此关不难但要特地的提一下。因为下一关比较坑所以这关要注意体力,最好能满血进下一关,会减少不小的压力。
                          NC5B3
                          本关是拿到第二推进之前的次大障碍,坑点在于图小人多,相较前一关的地图小了一倍,在上一战中登场的影魔的CHARGE散齤弹枪和连射在小图上大发神威。本关的注意点在于要留推进跑路,一个EX取消

                          @花幻影视频来自:优酷
                          BGM: storia
                          机体图鉴:影魔

                          在较大的图上毫无威胁,连射只不过是给自己堆热量的送死技罢了。但是在NC5B3这个小图上,3台影魔的连射会让只有一槽不能浮空的你产生骂街的想法。而蓄热的喷子几乎覆盖了25%的地图更是烦不胜烦。通常的对付方法是绕连射之后起连段。SD门仓硬突击也可以,但是碍于门仓的科技含量太高还是算了。
                          NC7B2
                          拿到第二推进之前的最大障碍,曾有人问门仓甲为啥算主角,看看这关就知道了。对面就会个臂击和V1巴祖卡炮就能打的人满地找牙。对于这关我很想吐槽的是“狙击手”这个名字为啥要靠臂击这招吃饭。战术要点在于不要鲁莽的过热和留推进进行指向助推逃跑。VH下被3,4台连续臂击浮空是绝对吃不消的。视频里我为了早出双光所以用了拳刃的连段,其实大家打的时候双机齤枪可以改成ND侧身踢,波动炮—ND侧身踢之后使用推进逃跑。波动炮只是为了能在安全的时候出SD轮盘锯,觉得不稳的话换成双机齤枪也可。后面2关都是补血关不用担心剩血太少的问题。
                          BGM: うたかたの花
                          机体图鉴:狙击手

                          主要靠臂击吃饭的家伙,没槽过热(只有1槽的时候这是很常见的)的时候3,4个围过来臂击是很疼的。巴祖卡的速度很慢的是打中了就不好笑了。连段结束脚下面还有狙击手的时候一定要用推进跑,光按方向键是跑不掉的。如果会使用移动连打的话就另说,并不需要像X里那样快,只要能脱出臂击的范围就可以了。
                          这之后就能拿到二推。有二推的辅助菜叶线便可无难度碾压。这里随便放一场看看就好。


                          IP属地:福建13楼2023-09-02 11:18
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                            千夏线
                            武器路线:千夏线主要是在练武器。V1喷火器就是个坑,一旦减热完成,V3喷火器就会成为连段的核心技能。平时近战病毒多的时候可以拿来烧烧。还是那几样凯撒,双光,爪击,风扇,喷火5大件,凯撒因为总要用所以好练,风扇伤害高也好练。其他的就慢慢来吧。
                            难点战斗:
                            CC7B2
                            NC7B2的升级版。但是决定性的不同是我们这回有第二推进和凯撒,难度立降。虽然敌人的小弟换成了更给力的类型也更多。但是在SD轮盘锯套的1000+输出之下也是浮云。
                            这关只有两个要点。其一,第二波3个狙击手会在第一波只剩1人的时候刷出。只有两槽的情况下同时对付4个狙击手是及其不智的。所以第一波一定要打死狙击手之后再刷第二波。其二,注意留推进躲臂击。如果为了更稳定一些可以考虑不要SD轮盘锯换成膝撞。还可以给之后的逃跑留出一个推进。之后的一战之间不能存档直接进战斗。如果没过就关了游戏还得重打CC7B2所以体力方面要注意一下至少要超过

                            优酷视频来自:优酷
                            BGM:pray
                            CC7B3
                            大批的病毒战,本关有海量的V10眼球跑者M,注意使用巴祖卡和逃跑。一旦被围了没FC请直接retry不用做无谓的抵抗。之后几关都是送血关,剩余血量不是问题。
                            BGM:flower of bravery
                            之后的战斗中比较麻烦的估计是方舟病毒战,优先处理会旋转和放激光的病毒就可以。CCA义体中有许多纯近战,正好拿来练喷火器。同理CCB干掉雅后他的3个同事也会变成喷火器的经验值,,,
                            CCEB2,3
                            这几个不难,主要是要保存血量为CCEB4做准备。至少留1000以防万一。
                            CCEB4
                            BSD1+2唯三的多BOSS战(另两个分别是魔狼训练战和是谋害亲夫战,魔狼训练有队友挡枪,杀夫战时有4槽和绝对制空毫无压力)莫霍克机是仅有的在BOSS战中能威胁凯撒绝对制空权的战斗电子体(其他的就算能也被打起来了)。不要看蕾就4000又不带甲比莫霍克脆不少,先打蕾的话肯定要吃亏。空中高热吃一发零修正的导弹不是闹着玩的。蕾的电击辉耀对空不好(中了也就是个倒地无敌)所以不要担心,其他的根本够不着,打掉莫霍克之后的单挑就乐胜了。
                            BGM:WILL
                            至此DIVE1通关。后面的DIVE2在各种V3武装支持下会比较简单,个人认为真线拿到第三推进之后就可以支持一套双SD轮盘的爆种流星脚了,对杂鱼保底伤害5000,之后的游戏仅剩的难点就只有空线的凤凰战和五圣临战了


                            IP属地:福建14楼2023-09-02 11:20
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                              亚纪线
                              前6章同千夏线,难点不少但是主要是看脸,脸好无压力。注意全篇只有两槽,人多的时候不要随便用爆种双SD轮盘锯。
                              武器路线:还是5大件继续练,前几章简单可以拿来刷一下流星脚的组件,银河打击和究极拳击都能接在愤怒爪击的后面,等到ACB拿到锁定优化之后就可以让C位LR上的巴祖卡下岗换成波动炮打双光流星了。
                              难点战斗:
                              AC7B3是一个福利关卡,喷火器烧死全部可以升一级,,
                              AC8B4
                              Aki线唯一的考验实力的战斗,前几战很简单要注意温存体力,本战又是坑爹的无名都市小地图,这次充当中尉杀手的是公牛这一重甲型战斗用电子体。之前的红白组合本来是送血的,但是在小地图也比较烦,建议巴祖卡集体清,击破三台后4体公牛登场,这时的机动最好避免地面机动,改用凯撒升空后EX取消—指向推进的方法越过他们。公牛的突击技能其实并
                              不可怕,厉害的是导弹,中一发250就没了,这只能看小地图或者是凯撒升空躲了。

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                              BGM: screaming
                              机体图鉴:公牛

                              公牛的招式护甲很高,相对的收招硬直也很大。一般直接抓他们冲过来的硬直就可以。需要注意的是导弹,虽然慢但是有范围伤害,输出一流。在不小且绕的地方毫无威胁常常被当个移动血瓶,但是小且不绕的地方就是噩梦了,出招动作明显有实力铁山(这时开发铁山要不是刷子估计很难)的可以尝试。
                              ACCB4
                              注意方法就很好过的一关,就一条,集中打速射手,杀死两只之后再来对付其他的,最后收另外两只速射手。如果不按顺序,同时对付4只速射手对于突击党会比金胖还难打。
                              机体图鉴:速射手
                              GOAT最强机无误,速射实体弹可以有效的破甲和产生硬直,一般3台及以上速射手的轮番轰炸就能无缝软锁打到死,全游戏就这里有可能一次刷四个。对付的方法有两个,一是可以等他过热再冲上去,其二是利用墙角卡住他的射击角度,再利用格斗武器无视墙角的特性来解决他们。
                              ACDB4
                              不难,但是为了不卡关务必要保证完场修理之后永二有4000以上,亚纪有2000以上,同时至少留半条FC,否则下一战很难过。
                              ACDB5
                              极为看脸的一战,亚纪的电子体再破解镇定剂的时候会强制过热。这时候根本吃不了几下。而且一旦镇定剂动起来秒亚纪是一瞬间的事。所以推荐的打法是把镇定剂打死,FC终结镇定剂能给亚季恢复600左右的血量,这对亚纪能活下来是至关重要的。而且把镇定剂击空的时候她不会过热送死。这里不要顾及自己的安全,全力缠镇定剂。打到3500左右就能出一次双光流星秒杀了。之后就是看脸了,求GOAT不要老去围亚纪同时祈祷永二给力吧。优先清亚纪旁边的杂兵,清完过关。
                              亚季线通完后应该武器开发的差不多了,就来说说最终连段的使用,如果自己还想开发其他的高科技武装请自便。


                              IP属地:福建15楼2023-09-02 11:21
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