感觉可以设计个类似于DNA的新系统,从升级点数改成自由加点,僵尸强化可以选择三个方向,分别是技能,属性,抗性。
技能加点可以减少技能冷却提升技能持续时间啥的,最终点数可以让技能产生质变,比如暴君可以暴走期间大幅度增加抗定身。
属性可以增加血量,护甲,免伤,最终点数是挨打也能获得英雄条,挨打获得的经验提高。
抗性可以提升抗定身,抗击退,最终点数是降低减速效果,减少减速时间这种。
三种进化方式最多只能加两种,手残党抓不到人就自己加血量和抗性,技术大佬就选抗性技能啥的,可玩性也会提高很多
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9dfdbb78fea15ce41eee00186013a25/b854c7628535e5dd5df510ed30c6a7efcf1b62ba.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_f8f9331a917fe6f86ffecce1466c92b4)
技能加点可以减少技能冷却提升技能持续时间啥的,最终点数可以让技能产生质变,比如暴君可以暴走期间大幅度增加抗定身。
属性可以增加血量,护甲,免伤,最终点数是挨打也能获得英雄条,挨打获得的经验提高。
抗性可以提升抗定身,抗击退,最终点数是降低减速效果,减少减速时间这种。
三种进化方式最多只能加两种,手残党抓不到人就自己加血量和抗性,技术大佬就选抗性技能啥的,可玩性也会提高很多
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